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看sensor datasheet 里说到AE时,有个integration time 积分时间,当光源周期与integration time
unity->C#->组件->点击cube1 可以控制 光源亮度 cube1变大变小 cube2旋转 sphere颜色 cylander走停
Win32+OpenGL计算机图形学光照阴影算法 可控制光源、光照物等位置的移动以及漫游等
untiy 3d ShaderLab_第7章_ Forward渲染路径_2_Forward渲染路径下的重要光源
untiy 3d ShaderLab_第7章_ Forward渲染路径_3_重要光源在ForwardAdd内的执行
untiy 3d ShaderLab_第9章_1_平面阴影(二) 点光源对平面的投影
untiy 3d ShaderLab_第9章_1_平面阴影(三) 点光源对平面的投影
untiy 3d ShaderLab_第9章_3_球体阴影(三) 点光源对球体的投影
学习Unity3D第二天之制作耀斑、碰撞、风力区域、材质与预设体、创建公路、光源、声频实现与创建树木。
untiy 3d ShaderLab_第6章_VertexLit渲染路径_2_顶点照明和Unity存放光源的第一种方式
untiy 3d ShaderLab_第6章_VertexLit渲染路径_3_顶点照明和Unity存放光源的第二种方式
untiy 3d ShaderLab_第6章_VertexLit渲染路径_4_顶点照明和Unity存放光源的第三种方式
untiy 3d ShaderLab_第6章_VertexLit渲染路径_4_顶点照明和Unity存放光源的第三种方式
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