人造光源

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  • 机器视觉光源学习总结——平行背光源
  • 机器视觉光源学习总结——开孔背光源
  • 机器视觉光源学习总结——侧部背光源
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  • 视觉平台搭建——光源选型介绍
  • 机器视觉(相机、镜头、光源)全面概括
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  • 在顶点照明模式下如何取得光源信息
  • Ogre学习笔记2(光源摄像机和阴影)
  • THREE.JS中常用的4种光源
  • 【DirectX11】第十篇 其他灯光类型——点光源
  • 用JavaScript玩转计算机图形学(二)基本光源
  • D3D11教程二十二之Multiple Point Lights(多个点光源)
  • 摸爬滚打DirectX11_day06——光照模型与光源类型
  • unity shader不同光源位置及颜色信息
  • 延迟渲染中光源的体积光(Light Volumn)
  • 机器视觉系统光源选型技巧及应用案例
  • 机器视觉系统不同检测场景的光源选择技巧
  • 基于egret的点光源光线效果的实现
  • 24 Three.js的环境光源THREE.AmbientLight
  • 25 Three.js的点光源THREE.PointLight
  • 26 Three.js的聚光灯光源THREE.SpotLight
  • UE4场景误删天空盒子主光源
  • 机器视觉光源选型总结---同轴光原理与应用
  • U3D光源烘培光照贴图和light probes
  • 影响机器视觉光源效果的因素有哪些?
  • 将光源信息应用到立方体(一)
  • 将光源信息应用到立方体(二)
  • Cg Programming/Unity/Many Light Sources多光源