Unreal Engin_画廊制作笔记 _005<灯光处理,平行光的设置>

来源:互联网 发布:办公室软件2013下载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 11:15

                                                                                            005灯光处理,灯光的设置

上节完成后,这里需要再次保存,命名为TheCorridor-06-ExitLight。



第一步,在设置好灯光的射入位置后,设置定向光的属性。

1、可以修改灯光的光色。


第一是光照强度,第二是间接光照强度。


这里的光照强度Intensity,暂时设置为8。

间接光照强度Indirect  Lighting  Intensity暂时设置位2.5

第二步,设置空间自动曝光模式。


以下是设置后的效果。




1 0
原创粉丝点击