Unreal Engin_画廊制作笔记 _005<灯光处理,平行光的设置>
来源:互联网 发布:办公室软件2013下载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 11:15
005灯光处理,灯光的设置
上节完成后,这里需要再次保存,命名为TheCorridor-06-ExitLight。
第一步,在设置好灯光的射入位置后,设置定向光的属性。
1、可以修改灯光的光色。
第一是光照强度,第二是间接光照强度。
这里的光照强度Intensity,暂时设置为8。
间接光照强度Indirect Lighting Intensity暂时设置位2.5
第二步,设置空间自动曝光模式。
以下是设置后的效果。
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