Unreal Engin_画廊制作笔记 _007<Fog处理,雾的设置>
来源:互联网 发布:linux vim如何保存 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 16:34
007 Fog处理,雾的设置
继续昨天的步骤。
开始前先提前说一下,这里的fog分为两种。
1、Atmospheric Fog
2、Exponential Hight Fog
这里上一个关于Fog的链接。
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Actors/FogEffects/index.html
这里首先上Atmospheric Fog一张属性图。
我们需要在新场景里面添加一个
Atmospheric Fog
放置好之后,需要在平行太阳光属性中,勾选
是否开启大气的太阳光线。
开启前。
开启后。
完成之后在修改以下以下两个属性。
设置完之后就该放置
Exponential Hight Fog了
还是先上属性图。
放置之后,首先修改一下雾的颜色。
而后修改Start Distance起始距离,上图中也可以知道是做什么的。
一言不合就上图
以上修改过这些之后的样子。
1 0
- Unreal Engin_画廊制作笔记 _007<Fog处理,雾的设置>
- Unreal Engin_画廊制作笔记 _008<灯光处理,夜晚的画廊灯光设置>
- Unreal Engin_画廊制作笔记 _009<灯光处理,夜晚的画廊Spot Light灯光设置>
- Unreal Engin_画廊制作笔记 _005<灯光处理,平行光的设置>
- Unreal Engin_画廊制作笔记 _006<灯光处理,静态灯光的设置>
- Unreal Engin_画廊制作笔记 _004<灯光处理,添加灯光>
- Unreal Engin_画廊制作笔记 _012<修改World Settings设置>
- Unreal Engin_画廊制作笔记 _013<设置漫游摄像机001>
- Unreal Engin_画廊制作笔记 _013<设置漫游摄像机002>
- Unreal Engin_画廊制作笔记 _003<设置贴花在场景中可见>
- Unreal Engin_画廊制作笔记 _002<利用简单的网格模型完成场景基本形态>
- Unreal Engin_画廊制作笔记_001<设计草图,利用BSP快速搭建简单场景>
- Unreal Engin_画廊制作笔记 _010<给墙画添加灯光>
- Unreal Engin_画廊制作笔记 _011<利用PS为场景添加滤镜效果>
- Unreal Engin_简单的地形草地制作笔记 _001<草地的制作>
- Unreal Engin_室外场景制作笔记_001<创建森林地面>
- Unreal Engin_基础小技巧笔记
- NGUI_的Anchor的制作_007
- 新人,第一次写博客
- 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第三天 认识和使用Task
- filter配置文件错误,导致无法找到
- 买鸡!
- 写给大家看的PPT设计书
- Unreal Engin_画廊制作笔记 _007<Fog处理,雾的设置>
- JDK8-废弃永久代(PermGen)迎来元空间(Metaspace)
- 汇编中各寄存器的作用
- Ubuntu桌面假死,非重启修复方法
- codeforces 798d
- 二叉树
- 07-图4 哈利·波特的考试 (25分)
- python从入门到实践7-6
- 判断是否是闰年