Unreal Engin_画廊制作笔记 _013<设置漫游摄像机002>

来源:互联网 发布:联想小知插件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 16:37

                                              013 设置漫游摄像机


            上节笔记写了如何架设摄像机,这节同样也要架设一个相机。


            这次不同的是,新建的Cam002的开始帧实在第十帧开始的,因为这里要做一个两个相机交替展示的效果。


            这里注意一下,新建的相机可能第一帧都会默认K上,这个时候想要删除的话可以点击红色三角形的帧,鼠标左键删除即可。




ok摄像机都设置好之后,开始进行下一环节。





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这里就要开始实现两个相机交替展示的效果。



首先新建一个DirGroup我们在圆圈位置点击鼠标左键进行创建。




新建好之后的样子。




这里的这个功能类似与Maya的Clip功能。







这里新建好之后,可以点击Enter将摄像机选如Group中。

这里可以按照顺序来排列摄像机顺序。





这里将时间滑条调整到10帧哪里,再次Enter,将Cam002选入Group中。




那么现在就有了直接切换的相机展示效果。


那么现在点击Play的话,是并不会直接展示的,还是第一人称的视角。

这是因为我们还需要在设置一个属性。




OK这里我们还需要单独在添加一个效果。





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      上面的相机切换效果显得有些生硬,那我们想添加一个渐黑的效果。


首先我们需要在两个相机中,第一个前调两帧,第二个后调两帧,如下图。







添加之后按照截图在Group中两个片段中K帧,如图所示。




这里设置好之后就可以点选帧,左键进行设置了如图。



这里这个数值区间是0-1

1是屏幕黑化,0是屏幕显示。



OK,这里设置好之后就可以和MAYA一样输出一个漫游的视屏了。


如图,








OK,然后点击Capture Movie,进行拍屏。


这个是制作完毕的展示视屏链接。

有兴趣的朋友可以打开看一看。

http://pan.baidu.com/s/1bHqohC


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