Unreal Open Day 2017 参会总结与心得

来源:互联网 发布:java jsonarray 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 19:43

2017.04.24,一年一度的Unreal Open Day在上海宝力豪酒店如期举行,确实来了很多大咖。

这次我很侥幸的从腾讯GAD的活动中获取到了一张免费门票,(活动链接:http://gad.qq.com/content/wendetail/7194642 不知道以后还有没有这活动了~~)否则我可能与大会失之交臂,毕竟7,8百的价格让一些新人很难承受的起。这里顺便提一句,GAD上面还是有很多不错的内容的,值得游戏从业人员去学习一番。

下面我从参会流程,会议内容,基本感受来介绍一下Unreal Open Day吧。


参会流程:

会议从9点签到,10点正式开始。地点这次在宝力豪酒店,位于上海马戏城地铁站旁边,从火车站到酒店也就半个多小时,还算很方便。

现场签到可能需要排队(去的人比我想象的要多一些),然后会发给你一个参会证(下面有图),还送了一件T恤衫。签到完,你可以现在会场附近溜达溜达,会发现有很多展台,这些展台基本上都是比较新的游戏,包括Paragony以及各种VR游戏。说实在的,现场基本上都是VR游戏。



今年会议一共有三个会场,基本上同时开讲。

A会场是主会场,大咖比较多,Keynote的讲话比较多(基本一上午都是),下午开始陆续有技术分享,由于A会场的外国讲师比较多,所以有配套的同声传译设备,该设备需要用身份证(驾驶证等,500块钱也行)来抵押,你可以一直拿着去别的会场,最后再换回来。A会场比较大,能容纳500人左右吧。

B会场主要是项目经验分享,基本都是国内各个用到虚幻引擎开发的团队的主程或者CEO来分享,项目包括端游,手游,主机以及VR游戏。容纳大概接近400人吧。

C会场偏向非游戏行业以及渲染(当然也有一些项目分享),包括NVIDA与Intel对UE4某些特性的支持等。C会场稍微小一点,估计容纳接近300人吧。

三个会场可以随意走动,如果你不敢兴趣,可以随时换场。每个桌位上都有矿泉水。

会议从10点开始(B会场10:30开始),上午到12点结束,中午凭餐券可以领取赛百味或者好饱一份,以及一瓶饮料(???说好的大酒店呢,我还幻想着在酒店吃顿海鲜什么的呢。。。)。因为没吃饱,所以又去了附近的一个商场吃的麦当劳。

下午13:00会议继续,接下来就是各个会场跑了。你要提前了解会议内容安排,然后制定自己的听课计划。直到4点多,会有一个20分钟的下午茶休息时间(各个会场的休息时间可能不同),这时候会提供一些速溶咖啡以及一些甜点。休息过后,会议继续,A会场在19:30全部结束,另外两个会场会早一点。


会议内容:

在会议前两天,官方会在网上公布日程表,关注微信也能看到。下面直接给大家放图,


通过这个表,大家基本上就了解这一天的内容了,只要自己安排好就可以了。有一点要注意,官方并没有提供现场的PPT以及视频内容,所以大家要想记录会议内容,需要自己拍照或者录视频。对于技术人员,如果你想听到技术方面的干货,一定要慎重考虑,因为有一些演讲确实没给出什么太有用的内容。我自己听了不少演讲,会在后面的博客中简单给大家分享几个。

这里顺便说一句,会场A的神秘大作合作仪式就是,下一代的仙剑与轩辕剑打算用UE4来开发了。


基本感受:

这是我第一次参加UnrealOpenDay,毕竟入行不久。下面逐条说一下我的感受,

1.会议内容确实不少,干货还是有很多的,不过需要你自己去发现,你要了解你去的目的是什么。

2.虽然官方把会议安排在酒店,前期也做了很多准备,但总觉得还不够完善,工作人员什么的并不能解答你所有的问题。

3.会议持续一整天,会非常累,所以前一天要休息好。中午也可以小憩一会。

4.英语不好的朋友,一定要拿那个同声传译的设备(需要身份证),反正过了6级的我直接听还是很吃力的。

5.对于你觉得有用的东西,直接拍照片或着拍视频(不知道以后官方会不会提供),拍照的时候亮度调暗,要不然拍大屏幕也看不清。。。

6.对于我来说,这次参加更多的是涨涨见识,其次是学习点技术干货。很多时候,我觉得有些会议也就那么回事,觉得没用可以直接走人。

7.要是抱着找找工作的心态来应该也是会有收获的,一些团队会留下他们的微信。

总的来说,有钱有时间,不妨来听听看,总会有一些收获的。


后面的博客,我会分享几个我听讲的课程~

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