EventTrigger触发3D物体事件

来源:互联网 发布:诱导源码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/23 00:18

先编写如下脚本

public class EventTriggerExample : MonoBehaviour{    void Start()    {        //UnityAction<BaseEventData> click =new UnityAction<BaseEventData>(MyClick);        //EventTrigger.Entry myClick = new EventTrigger.Entry();        //myClick.eventID=EventTriggerType.PointerClick;        //myClick.callback.AddListener(MyClick);        //EventTrigger trigger = gameObject.AddComponent<EventTrigger>();        //trigger.triggers.Add(myClick);    }    public void MyClick()    {        Debug.Log("点击");    }}

创建UI时会自动添加EventSystem,这个组件保留,是我们需要的,与2D触发不同的是,我们需要在Camera上添加一个组件Physics Raycaster

然后在3D物体Cube上

1 添加我们编写的脚本 Event Trigger Example

2 添加EventTrigger 组件,点击Add New Event Type,选择其中一个事件,假如选择Point Down( 鼠标点击 )

3 添加事件,选中EventTriggerExample 中MyClick方法

这样,运气游戏时,点击3D物体,Cube,就会输出 MyClick方法中的语句















































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