数据结构——队列——C++实现队列及其操作

来源:互联网 发布:unity3d粒子系统爆炸 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 09:47

      队列的存储结构有两种:顺序存储结构和链式存储结构,称为顺序队列和链队列,在顺序队列中,队列满时进行入队操作产生“上溢”,为解决“上溢”问题,可以使用循环队列


C++实现队列的构建和操作

1:队列的结构体定义

2:置空队列

3:判断是否为空队列

4:进队

5:出队

6:显示整个队中元素


切记亲力亲为,动手实践写代码

Queue.h

#define MAXSIZE 100typedef int datatype;typedef struct {datatype data[MAXSIZE];int front,rear;    //表示队列的头尾位置}Queue;//置空队列bool Set_NULL(Queue &Q);//判断队列是否为空bool Is_NULL(Queue Q);//入队bool En_Queue(Queue &Q,datatype a);//出队bool De_Queue(Queue &Q);//取队列头元素datatype front_element(Queue Q);//显示队列元素bool show(Queue Q);


Queue.cpp

#include "Queue.h"#include <iostream>using std::cin;using std::cout;using std::endl;//队列状态说明://front = -1 rear = -1 空队列//front = -1 rear != -1 有元素队列//front != -1 rear != -1 有元素出队列//置空队列bool Set_NULL(Queue &Q){Q.front = -1;Q.rear = -1;return true;}//判断队列是否为空bool Is_NULL(Queue Q){if (Q.front == Q.rear){return true;  //队头等于队尾,为空}return false;}//入队bool En_Queue(Queue &Q,datatype a){if ((Q.rear - Q.front) >= MAXSIZE-1){cout<<"The queue is full~";return false;}Q.rear += 1;Q.data[Q.rear] = a;return true;}//出队bool De_Queue(Queue &Q){if (Is_NULL(Q)){cout<<"The queue is empty~";return false;}Q.front += 1;return true;}//取队列头元素datatype front_element(Queue Q){if (Is_NULL(Q)){cout<<"The queue is empty~";return NULL;}return Q.data[Q.rear];}//显示队列元素bool show(Queue Q){if (Is_NULL(Q)){cout<<"The queue is empty~";return false;}for (int i = Q.front;i < Q.rear;++i){cout<<Q.data[i+1]<<" ";}return true;}


main.cpp

#include "Queue.h"#include <iostream>using namespace std;int main(int argc,char** argv){Queue Q;Set_NULL(Q);   //置空if (Is_NULL(Q))   //判断是否为空{cout<<"The queue is empty"<<endl;}else{cout<<"The queue is not empty"<<endl;}En_Queue(Q,2);En_Queue(Q,5);En_Queue(Q,9);En_Queue(Q,3);En_Queue(Q,2);show(Q);De_Queue(Q);cout<<endl;cout<<"After the De_queue:";show(Q);cout<<endl;cout<<"The rear element is:"<<front_element(Q);system("pause");return 0;}













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