Unity3D 获取与设置对象Transform组件下的position,rotation

来源:互联网 发布:淘宝淘金币在哪看 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 18:27
//获取对象Transform组件下的position  float xx;  float yy;  float zz;  xx = GameObject.Find("objName").GetComponent<Transform>().position.x;  yy = GameObject.Find("objName").GetComponent<Transform>().position.y;  zz = GameObject.Find("objName").GetComponent<Transform>().position.z;  //设置对象Transform组件下的position  GameObject.Find ("objName").GetComponent<Transform>().position = new Vector3(xx,yy,zz);  //获取对象Transform 组件下的 rotation  float rx;  float ry;  float rz;  rx = GameObject.Find ("objName").GetComponent<Transform> ().localEulerAngles.x;  ry = GameObject.Find ("objName").GetComponent<Transform> ().localEulerAngles.y;  rz = GameObject.Find ("objName").GetComponent<Transform> ().localEulerAngles.z;  //设置对象Transform组件下的 rotation   GameObject.Find ("objName").GetComponent<Transform> ().rotation = Quaternion.Euler(rx, ry, rz);  

其中postion的获取与设置比较简单,需要注意的是rotation的获取 不能直接用rotation.x 获取,这样得到的数是一个-1到1的小数,需要用localEulerAngles.x的方法获取

rotation的设置同样值得注意,需要用到四元数 Quaternion.Euler(x,y,z);的方式实现。切记,切记。

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