软件工程(C语言实践篇)学习心得总结

来源:互联网 发布:java如何实现权限管理 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 20:37

王奋 +《软件工程(C编码实践篇)》MOOC课程http://mooc.study.163.com/course/USTC-1000002006

概述:

上了孟宁老师的课,收获最大的就是动手写代码,动手做实践,不管是线上还是线下都是如此。下面是我整理的有关于这门课的我的一些收获。

C编码实践篇实验报告

https://www.shiyanlou.com/courses/reports/1271019 【实验一:写一个hello world小程序】

https://www.shiyanlou.com/courses/reports/1272109【实验二:命令行菜单小程序V1.0】

https://www.shiyanlou.com/courses/reports/1273309【实验三:内部模块化的命令行菜单小程序V2.0】

https://www.shiyanlou.com/courses/reports/1275186【实验四:用可重用的链表模块来实现命令行菜单小程序V2.5】

https://www.shiyanlou.com/courses/reports/1276298【实验五:用callback增强链表模块来实现命令行菜单小程序V2.8】

https://www.shiyanlou.com/courses/reports/1277460【实验七:将menu设计为可重用的子系统】

课程学习心得

1、熟悉Linux编程环境 
专业的程序员应该了解unix类的操作系统。因为大多数服务器用Linux系统。Linux环境下做开发可以彻底掌控设计。
2、代码风格规范 
在代码的规范上,需要项目组统一格式,注意代码风格的原则:简明、易读、无二义性缩进、命名、注释等代码编排的风格规范。
3、基本的模块化设计
在设计规范上,要保证代码是高内聚,例如一个函数只做一件事,一个模块只做一类事的,实现功能尽量用库函数;还有要遵循“不和陌生人说话”的原则,以保证除了类提供的接口,别人无法访问类的其他内容。同时要合理使用数据结构、控制结构等来简化代码。

4、可重用模块的接口设计
在模块化的思想中,讲究高内聚低耦合,接口要规范,代码要注意通用性,注意以下原则,Purpose Preconditions(assumptions),Protocols,Postconditions(visible effects),Quality Attributes。 
5、callback函数 

用callback函数设计接口能够方便地实现多态,使接口更加通用而避免考虑许多情况,用户使用起来也更简洁。但callback的做法是把某些实现丢给了用户,也算造成了一些不必要的麻烦,应该尽量少用callback。

这里还提到了信息隐藏,一般地说,定义和实现需要隐藏,而声明和接口暴露给用户。

6、函数的可重入性(reentrant)及线程安全浅析
在处理多线程问题中,需要关注函数是否是可重入的,使用互斥锁,读写锁以保证多线程安全。同时了解了函数的可重入性与线程安全之间的关系,可重入的函数不一定是线程安全的;可重入的函数在多个线程中并发使用时是线程安全的,但不同的可重入函数(共享全局变量及静态变量)在多个线程中并发使用时会有线程安全问题(可能是线程安全的也可能不是线程安全的);不可重入的函数一定不是线程安全的。
7、子系统的可重用设计

尽管已经为链表设计好接口,但要避免错误:手里有把锤子,看哪里都是钉子。menu子系统比较特殊,与链表等常用模块不同,接口不需要太通用,但为了可用于不同的项目,也不能太具体(够用就好)。同时为了方便工程编译,应该写Makefile文件,可以用automake或autoconf。

为了让menu子系统功能更强大,可用strtok和getopt等函数使其支持带参数命令。

课程学习总结

       我最大的收获是从头到尾重新温习了一遍软件工程,以及锻炼了我的编码能力,不管是线上的实验,还是线下的go语言实验,都让我学习到了不少东西,只要你认真对待,去上这门课还是挺有意义的。
        我最大的遗憾是这门课老师没有要求我们组队去完成一个项目,希望以后再开这门课的时候,老师可以给个实际的项目让同学们以3到5人的小组模式去合作完成,因为这样的团队项目开发才能让我们更真切的体验到软件工程的整个过程。


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