C#写的U3D相机跟随
来源:互联网 发布:avmoo.com新域名 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 15:43
熟悉c#中。。。
实现的功能是简单的相机的跟随的效果
代码如下:
using UnityEngine; using System.Collections; public class TargetFollower : MonoBehaviour{ public Transform Target_char; public float smoothTime = 0.01f; private Vector3 cameraVelocity = Vector3.zero; private Camera mainCamera; void Awake () { mainCamera = Camera.main; } void Update() { transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, Target_char.position + new Vector3(0, 0, -5), ref cameraVelocity, smoothTime); } }
效果如图,相机会跟随物体移动。修改参数可以调整跟随的速度。
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