Unity Learning for Day 19
来源:互联网 发布:usleep函数源码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 18:37
1、GIMP 图片工具学习
http://teliute.org/linux/gimp/index.html
2、游戏开发音频的播放(游戏音乐和游戏音效)
http://www.xuanyusong.com/archives/550
Unity3D 声音格式和导入
http://www.cnblogs.com/fortomorrow/archive/2012/10/31/unity06.html
3、何为游戏?
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B8%B8%E6%88%8F
克里斯·克劳福德
电脑游戏设计者克里斯·克劳福德是《电脑游戏设计期刊》的创始人,试图用一连串的二分法定义游戏:
- 创造力的表现,若是为其本身的美,称为艺术,若是为了金钱,则是娱乐。
- 一个娱乐若有互动,可以称为玩耍,像电影及书都是无互动娱乐的例子。
- 若玩耍没有目标,称为玩具(克劳福德认为指他的定义,(a)玩的人若设定规则,玩具也可以是游戏(b)The Sims及SimCity是玩具,不是游戏),若玩耍有目标,称为挑战。
- 若挑战没有“需要打败的对手”,称为智力游戏,若有对手,称为冲突(克劳福德承认这是主观性的测试,像有些视觉游戏配合人工智能算法,可以用类似智力游戏的方式来玩,例如吃豆人)
- 最后,若玩家只能超越对手,但无法用影响其表现的方式攻击对手,这称为竞争(竞争包括赛车及花样滑冰),但若在游戏中允许攻击对手,这就是游戏。
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