Unity3D学习记录——AudioSource2
来源:互联网 发布:sql语句查询所有表 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 01:43
1.添加播放按钮播放,或者暂停按钮暂停
2.创建空物体,添加GUI Texture组件,添加图片素材
3.编写Play脚本
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Play : MonoBehaviour { private AudioSource m_audiosource; public AudioClip m_audioclip;// Use this for initializationvoid Start () { m_audiosource = GameObject.Find("Audio").GetComponent<AudioSource>();}// Update is called once per framevoid Update () {} void OnMouseDown() { m_audiosource.PlayOneShot(m_audioclip); }}4.添加Audioclip bg_hlw
5.编写Pause脚本
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Pause : MonoBehaviour { private AudioSource m_audiosource; public AudioClip m_audioclip;// Use this for initializationvoid Start () { m_audiosource = GameObject.Find("Audio").GetComponent<AudioSource>();}// Update is called once per framevoid Update () {} void OnMouseDown() { m_audiosource.Pause(); }}6.添加Audioclip bg_hlw
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