Unity3D学习记录——刚体移动
来源:互联网 发布:数控车床编程代码 编辑:程序博客网 时间:2024/04/26 16:18
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class RigiMove : MonoBehaviour { private Rigidbody m_rigidbody;// Use this for initializationvoid Start () { m_rigidbody = gameObject.GetComponent<Rigidbody>();}// Update is called once per framevoid Update () { if (Input.GetKey(KeyCode.A)){ m_rigidbody.MovePosition(m_rigidbody.position + Vector3.left * 5 * Time.deltaTime); } if (Input.GetKey(KeyCode.D)) { m_rigidbody.MovePosition(m_rigidbody.position + Vector3.right * 5 * Time.deltaTime); } if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { m_rigidbody.MovePosition(m_rigidbody.position + Vector3.forward * 5 * Time.deltaTime); } if (Input.GetKey(KeyCode.S)) { m_rigidbody.MovePosition(m_rigidbody.position + Vector3.back * 5 * Time.deltaTime); }}}
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