2017 java面试题总览
来源:互联网 发布:水中刀 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 09:23
1. Java 中的几种基本数据类型是什么,各自占用多少字节。
数据类型
关键字
内置类
内存占用字节数
布尔型
boolean
Boolean
1字节
字符型
char
Character
2字节
字节型
byte
Byte
1字节
短整型
short
Short
2字节
整形
int
Integer
4字节
长整型
long
Long
8字节
单精度型
float
Float
4字节
双精度型
double
Double
8
2. String 类能被继承吗,为什么。
String是final类型的,不能被继承。
3. String,Stringbuffer,StringBuilder的区别。
4. ArrayList 和 LinkedList 有什么区别。
5. 讲讲类的实例化顺序,比如父类静态数据,构造函数,字段,子类静态数据,构造函数,字段,当 new 的时候,他们的执行顺序。
答:先静态、先父后子。
先静态:父静态 > 子静态
优先级:父类 > 子类 静态代码块 > 非静态代码块 > 构造函数
一个类的实例化过程:
1,父类中的static代码块,当前类的static
2,顺序执行父类的普通代码块
3,父类的构造函数
4,子类普通代码块
5,子类(当前类)的构造函数,按顺序执行。
6,子类方法的执行,
6. 用过哪些 Map 类,都有什么区别,HashMap 是线程安全的吗,并发下使用的 Map 是什么,他们内部原理分别是什么,比如存储方式,hashcode,扩容,默认容量等。
7. JAVA8 的 ConcurrentHashMap为什么放弃了分段锁,有什么问题吗,如果你来设计,你如何设计。
8. 有没有有顺序的Map 实现类,如果有,他们是怎么保证有序的。
顺序的 Map 实现类:LinkedHashMap,TreeMap
LinkedHashMap 是基于元素进入集合的顺序或者被访问的先后顺序排序,TreeMap 则是基于元素的固有顺序 (由 Comparator 或者 Comparable 确定)。
9. 抽象类和接口的区别,类可以继承多个类么,接口可以继承多个接口么,类可以实现多个接口么。
抽象类和接口的区别:
1.抽象类可以有自己的实现方法,接口在jdk8以后也可以有自己的实现方法(default)
2.抽象类的抽象方法是由非抽象类的子类实现,接口的抽象方法有接口的实现类实现
3.接口不能有私有的方法跟对象,抽象类可以有自己的私有的方法跟对象
类不可以继承多个类,接口可以继承多个接口,类可以实现多个接口
10. 继承和聚合的区别在哪。
继承:指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系;在Java中此类关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有争议性;
聚合:聚合是关联关系的一种特例,他体现的是整体与部分、拥有的关系,即has-a的关系,此时整体与部分之间是可分离的,他们可以具有各自的生命周期,部分可以属于多个整体对象,也可以为多个整体对象共享;比如计算机与CPU、公司与员工的关系等;表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分;
11. 讲讲你理解的 nio。他和 bio 的区别是啥,谈谈 reactor 模型。
BIO:同步阻塞式IO,服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销,当然可以通过线程池机制改善。
NIO:同步非阻塞式IO,服务器实现模式为一个请求一个线程,即客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有I/O请求时才启动一个线程进行处理。
reactor模型:反应器模式(事件驱动模式):当一个主体发生改变时,所有的属体都得到通知,类似于观察者模式。
12. 反射的原理,反射创建类实例的三种方式是什么。
反射的原理:如果知道一个类的名称/或者它的一个实例对象, 就能把这个类的所有方法和变量的信息(方法名,变量名,方法,修饰符,类型,方法参数等等所有信息)找出来。
反射创建类实例的三种方式:
1.Class.forName("com.A");
2.new A().getClass();
3.A.class;
13. 反射中,Class.forName 和 ClassLoader 区别。
class.forName()除了将类的.class文件加载到jvm中之外,还会对类进行解释,执行类中的static块。
classLoader只干一件事情,就是将.class文件加载到jvm中,不会执行static中的内容,只有在newInstance才会去执行static块。
14. 描述动态代理的几种实现方式,分别说出相应的优缺点。
动态代理有两种实现方式,分别是:jdk动态代理和cglib动态代理
jdk动态代理的前提是目标类必须实现一个接口,代理对象跟目标类实现一个接口,从而避过虚拟机的校验。
cglib动态代理是继承并重写目标类,所以目标类和方法不能被声明成final。
15. 动态代理与cglib 实现的区别。
动态代理有两种实现方式,分别是:jdk动态代理和cglib动态代理
jdk动态代理的前提是目标类必须实现一个接口,代理对象跟目标类实现一个接口,从而避过虚拟机的校验。
cglib动态代理是继承并重写目标类,所以目标类和方法不能被声明成final。
16. 为什么CGlib 方式可以对接口实现代理。
glib动态代理是继承并重写目标类,所以目标类和方法不能被声明成final。而接口是可以被继承的。
17. final的用途。
1.final修饰的对象不能被修改;
2.final修饰的类不能被继承;
3.final修饰的方法不能被重写;
18. 出三种单例模式实现。
** * 单例模式 */public class Singleton { /** * 饿汉式 单例模式 * 类在加载时就实例化, * 提供一个公共的方法获取实例化的类 * <p> * 优点:线程安全 * <p> * 缺点:类被加载时就实例化, * 有可能在整个代码周期都没有使用 * 且不会被回收,会一直存在 */ private static class 饿汉式 { private static 饿汉式 饿汉式 = new 饿汉式(); private 饿汉式() { } static 饿汉式 get饿汉式() { return 饿汉式; } } /** * 懒汉式 单例模式 * 只有在真正使用的时候,才实例化 * <p> * 优点:只有在真正使用的时候才实例化 * <p> * 缺点:线程不安全 */ private static class 懒汉式 { private static 懒汉式 懒汉式; private 懒汉式() { } static synchronized 懒汉式 get懒汉式() { if (null == 懒汉式) { 懒汉式 = new 懒汉式(); } return 懒汉式; } } /** * 枚举式 单例模式 * 跟 饿汉式 一样 */ private enum 枚举式 { 枚举式; public 枚举式 get枚举式() { return 枚举式; } } public static void main(String[] args) { Singleton.懒汉式 懒汉式 = Singleton.懒汉式.get懒汉式(); if (懒汉式 == Singleton.懒汉式.get懒汉式()) { System.out.println("懒汉式--单例生效"); } Singleton.饿汉式 饿汉式 = Singleton.饿汉式.get饿汉式(); if (饿汉式 == Singleton.饿汉式.get饿汉式()) { System.out.println("饿汉式--单例生效"); } if (枚举式.枚举式.get枚举式() == 枚举式.枚举式.get枚举式()) { System.out.println("枚举式--单例生效"); } }}
19. 如何在父类中为子类自动完成所有的 hashcode 和 equals 实现?这么做有何优劣。
父类的equals不一定满足子类的equals需求。比如所有的对象都继承Object,默认使用的是Object的equals方法,在比较两个对象的时候,是看他们是否指向同一个地址。
但是我们的需求是对象的某个属性相同,就相等了,而默认的equals方法满足不了当前的需求,所以我们要重写equals方法。
如果重写了equals 方法就必须重写hashcode方法,否则就会降低map等集合的索引速度。
20. 请结合 OO 设计理念,谈谈访问修饰符 public、private、protected、default 在应用设计中的作用。
OO设计理念:封装、继承、多态
封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。所以我们可以通过public、private、protected、default 来进行访问控制
关键字
类内部
本包
子类
外部包
public
√
√
√
√
protected
√
√
√
×
default
√
√
×
×
private
√
×
×
×
java访问控制符的含义和使用情况
21. 深拷贝和浅拷贝区别。
浅拷贝只拷贝指针,深拷贝就是拷贝他的值,重新生成的对像。
22. 数组和链表数据结构描述,各自的时间复杂度。
数组是将元素在内存中连续存放,由于每个元素占用内存相同,可以通过下标迅速访问数组中任何元素。
链表恰好相反,链表中的元素在内存中不是顺序存储的,而是通过存在元素中的指针联系到一起。
访问数组中第 n 个数据的时间花费是 O(1) 但是要在数组中查找一个指定的数据则是 O(N) 。当向数组中插入或者删除数据的时候,最好的情况是在数组的末尾进行操作,时间复杂度是 O(1) ,但是最坏情况是插入或者删除第一个数据,时间复杂度是 O(N) 。在数组的任意位置插入或者删除数据的时候,后面的数据全部需要移动,移动的数据还是和数据个数有关所以总体的时间复杂度仍然是 O(N) 。
在链表中查找第 n 个数据以及查找指定的数据的时间复杂度是 O(N) ,但是插入和删除数据的时间复杂度是 O(1)
23. error 和 exception 的区别,CheckedException,RuntimeException 的区别。
Error(错误)表示系统级的错误和程序不必处理的异常,是java运行环境中的内部错误或者硬件问题。比如:内存资源不足等。对于这种错误,程序基本无能为力,除了退出运行外别无选择,它是由Java虚拟机抛出的。
Exception(违例)表示需要捕捉或者需要程序进行处理的异常,它处理的是因为程序设计的瑕疵而引起的问题或者在外的输入等引起的一般性问题,是程序必须处理的。
Exception又分为运行时异常,受检查异常。
RuntimeException(运行时异常),表示无法让程序恢复的异常,导致的原因通常是因为执行了错误的操作,建议终止程序,因此,编译器不检查这些异常。
CheckedException(受检查异常),是表示程序可以处理的异常,也即表示程序可以修复(由程序自己接受异常并且做出处理), 所以称之为受检查异常。
24. 请列出 5 个运行时异常。
NullPointerException
IndexOutOfBoundsException
ClassCastException
ArrayStoreException
BufferOverflowException
25. 在自己的代码中,如果创建一个 java.lang.String 对象,这个对象是否可以被类加载器加载?为什么。
不可以,双亲委派模式会保证父类加载器先加载类,就是BootStrap(启动类)加载器加载jdk里面的java.lang.String类,而自定义的java.lang.String类永远不会被加载到
26. 说一说你对 java.lang.Object 对象中 hashCode 和 equals 方法的理解。在什么场景下需要重新实现这两个方法。
父类的equals不一定满足子类的equals需求。比如所有的对象都继承Object,默认使用的是Object的equals方法,在比较两个对象的时候,是看他们是否指向同一个地址。
但是我们的需求是对象的某个属性相同,就相等了,而默认的equals方法满足不了当前的需求,所以我们要重写equals方法。
如果重写了equals 方法就必须重写hashcode方法,否则就会降低map等集合的索引速度。
27. 在 jdk1.5 中,引入了泛型,泛型的存在是用来解决什么问题。
泛型的好处是在编译的时候检查类型安全,并且所有的强制转换都是自动和隐式的,提高代码的重用率。
28. 这样的 a.hashcode() 有什么用,与 a.equals(b)有什么关系。
29. 有没有可能 2 个不相等的对象有相同的 hashcode。
30. Java 中的 HashSet 内部是如何工作的。
public HashSet() { map = new HashMap<>();}默认使用的是HaseMap;
31. 什么是序列化,怎么序列化,为什么序列化,反序列化会遇到什么问题,如何解决。
序列化是一种用来处理对象流的机制 ,所谓对象流就是将对象的内容进行流化。
序列化是为了解决在对对象流进行读写操作时所引发的问题。
序列化的实现:将需要被序列化的类实现Serializable接口,该接口没有需要实现的方法,implements Serializable只是为了标注该对象是可被序列化的,然后使用一个输出流(如:FileOutputStream)来构造一个ObjectOutputStream(对象流)对象,接着,使用ObjectOutputStream对象的writeObject(Object obj)方法就可以将参数为obj的对象写出(即保存其状态),要恢复的话则用输入流;
JVM 知识
1. 什么情况下会发生栈内存溢出。
2. JVM 的内存结构,Eden 和 Survivor 比例。
3. jvm 中一次完整的 GC 流程是怎样的,对象如何晋升到老年代,说说你知道的几种主要的 jvm 参数。
4. 你知道哪几种垃圾收集器,各自的优缺点,重点讲下 cms,包括原理,流程,优缺点
5. 垃圾回收算法的实现原理。
6. 当出现了内存溢出,你怎么排错。
7. JVM 内存模型的相关知识了解多少,比如重排序,内存屏障,happen-before,主内存,工作内存等。
8. 简单说说你了解的类加载器。
9. 讲讲 JAVA 的反射机制。
10. 你们线上应用的 JVM 参数有哪些。
11. g1 和 cms 区别,吞吐量优先和响应优先的垃圾收集器选择。
12. 请解释如下 jvm 参数的含义:
开源框架知识
1. 简单讲讲 tomcat 结构,以及其类加载器流程。
2. tomcat 如何调优,涉及哪些参数。
3. 讲讲 spring 加载流程。
4. 讲讲 Spring 事务的传播属性。
PROPAGATION_REQUIRED--支持当前事务,如果当前没有事务,就新建一个事务。这是最常见的选择。
5. Spring 如何管理事务的。
6. Spring 怎么配置事务(具体说出一些关键的 xml元素)。
7. 说说你对 Spring 的理解,非单例注入的原理?它的生命周期?循环注入的原理,aop 的实现原理,说说 aop 中的几个术语,它们是怎么相互工作的。
8. Springmvc 中 DispatcherServlet初始化过程。
操作系统
1. Linux 系统下你关注过哪些内核参数,说说你知道的。
2. linux 下 IO 模型有几种,各自的含义是什么。
3. epoll 和 poll 有什么区别。
4. 平时用到哪些 Linux 命令。
5. 用一行命令查看文件的最后五行。
6. 用一行命令输出正在运行的 java 进程。
7. 介绍下你理解的操作系统中线程切换过程。
8. 进程和线程的区别。
多线程
1. 多线程的几种实现方式,什么是线程安全。
2. volatile 的原理,作用,能代替锁么。
3. 画一个线程的生命周期状态图。
4. sleep 和 wait 的区别。
5. Lock 与 Synchronized 的区别。
6. synchronized 的原理是什么,解释以下名词:重排序,自旋锁,偏向锁,轻量级锁,可重入锁,公平锁,非公平锁,乐观锁,悲观锁。
7. 用过哪些原子类,他们的原理是什么。
8. 用过线程池吗,newCache 和 newFixed 有什么区别,他们的原理简单概括下,构造函数的各个参数的含义是什么,比如 coreSize,maxsize 等。
9. 线程池的关闭方式有几种,各自的区别是什么。
10. 假如有一个第三方接口,有很多个线程去调用获取数据,现在规定每秒钟最多有 10 个线程同时调用它,如何做到。
11. spring 的 controller 是单例还是多例,怎么保证并发的安全。
12. 用三个线程按顺序循环打印 abc 三个字母,比如 abcabcabc。
13. ThreadLocal 用过么,用途是什么,原理是什么,用的时候要注意什么。
14. 如果让你实现一个并发安全的链表,你会怎么做。
15. 有哪些无锁数据结构,他们实现的原理是什么。
16. 讲讲 java 同步机制的 wait 和 notify。
17. 多线程如果线程挂住了怎么办。
18. countdowlatch 和 cyclicbarrier的内部原理和用法,以及相互之间的差别。
19. 使用 synchronized 修饰静态方法和非静态方法有什么区别。
20. 简述 ConcurrentLinkedQueue 和 LinkedBlockingQueue 的用处和不同之处。
21. 导致线程死锁的原因?怎么解除线程死锁。
22. 非常多个线程(可能是不同机器),相互之间需要等待协调,才能完成某种工作,问怎么设计这种协调方案。
23. 正确使用 Volatile 变量
TCP 与 HTTP
1. http1.0 和 http1.1 有什么区别。
2. TCP 三次握手和四次挥手的流程,为什么断开连接要 4次,如果握手只有两次,会出现什么。
3. TIME_WAIT 和 CLOSE_WAIT 的区别。
4. 说说你知道的几种 HTTP 响应码,比如 200, 302, 404。
5. 当你用浏览器打开一个链接的时候,计算机做了哪些工作步骤。
6. TCP/IP 如何保证可靠性,说说 TCP 头的结构。
7. 如何避免浏览器缓存。
8. 简述 Http 请求 get 和 post 的区别以及数据包格式。
9. 简述 HTTP 请求的报文格式。
10. HTTPS 的加密方式是什么,讲讲整个加密解密流程。
架构设计与分布式
1. 常见的缓存策略有哪些,你们项目中用到了什么缓存系统,如何设计的。
2. 用 java 自己实现一个 LRU。
3. 分布式集群下如何做到唯一序列号。
4. 设计一个秒杀系统,30 分钟没付款就自动关闭交易。
5. 如何使用 Redis 和 zookeeper 实现分布式锁?有什么区别优缺点,分别适用什么场景。
6. 如果有人恶意创建非法连接,怎么解决。
7. 分布式事务的原理,优缺点,如何使用分布式事务。
8. 什么是一致性 hash。
9. 什么是 restful,讲讲你理解的 restful。
10. 如何设计建立和保持 100w 的长连接。
11. 如何防止缓存雪崩。
12. 解释什么是 MESI 协议(缓存一致性)。
13. 说说你知道的几种 HASH 算法,简单的也可以。
14. 什么是 paxos 算法。
15. 什么是 zab 协议。
16. 一个在线文档系统,文档可以被编辑,如何防止多人同时对同一份文档进行编辑更新。
17. 线上系统突然变得异常缓慢,你如何查找问题。
18. 说说你平时用到的设计模式。
19. Dubbo 的原理,数据怎么流转的,怎么实现集群,负载均衡,服务注册和发现。重试转发,快速失败的策略是怎样的。
20. 一次 RPC 请求的流程是什么。
21. 异步模式的用途和意义。
22. 缓存数据过期后的更新如何设计。
23. 编程中自己都怎么考虑一些设计原则的,比如开闭原则,以及在工作中的应用。
24. 设计一个社交网站中的“私信”功能,要求高并发、可扩展等等。画一下架构图。
25. MVC 模式,即常见的 MVC 框架。
26. 聊了下曾经参与设计的服务器架构。
27. 应用服务器怎么监控性能,各种方式的区别。
28. 如何设计一套高并发支付方案,架构如何设计。
29. 如何实现负载均衡,有哪些算法可以实现。
30. Zookeeper 的用途,选举的原理是什么。
31. Mybatis 的底层实现原理。
32. 请思考一个方案,设计一个可以控制缓存总体大小的自动适应的本地缓存。
33. 请思考一个方案,实现分布式环境下的 countDownLatch。
34. 后台系统怎么防止请求重复提交。
35. 如何看待缓存的使用(本地缓存,集中式缓存),简述本地缓存和集中式缓存和优缺点。本地缓存在并发使用时的注意事项。
36. 描述一个服务从发布到被消费的详细过程。
37. 讲讲你理解的服务治理。
38. 如何做到接口的幂等性。
39.redis和memcached的区别
算法
1. 10 亿个数字里里面找最小的 10 个。
2. 有 1 亿个数字,其中有 2 个是重复的,快速找到它,时间和空间要最优。
3. 2 亿个随机生成的无序整数,找出中间大小的值。
4. 给一个不知道长度的(可能很大)输入字符串,设计一种方案,将重复的字符排重。
5. 遍历二叉树。
6. 有 3n+1 个数字,其中 3n 个中是重复的,只有 1 个是不重复的,怎么找出来。
7. 写一个字符串反转函数。
8. 常用的排序算法,快排,归并、冒泡。 快排的最优时间复杂度,最差复杂度。冒泡排序的优化方案。
9. 二分查找的时间复杂度,优势。
10. 一个已经构建好的 TreeSet,怎么完成倒排序。
11. 什么是 B+树,B-树,列出实际的使用场景。
SQL
1. 行转列
姓名 课程 分数
---------- ---------- -----------
张三 语文 74
张三 数学 83
张三 物理 93
李四 语文 74
李四 数学 84
李四 物理 94
2. MySQL存储引擎- MyISAM与InnoDB区别
中间件
Dubbo提供了多种均衡策略,缺省为random随机调用。
Random LoadBalance
随机,按权重设置随机概率。
在一个截面上碰撞的概率高,但调用量越大分布越均匀,而且按概率使用权重后也比较均匀,有利于动态调整提供者权重。
RoundRobin LoadBalance
轮循,按公约后的权重设置轮循比率。
存在慢的提供者累积请求问题,比如:第二台机器很慢,但没挂,当请求调到第二台时就卡在那,久而久之,所有请求都卡在调到第二台上。
LeastActive LoadBalance
最少活跃调用数,相同活跃数的随机,活跃数指调用前后计数差。
使慢的提供者收到更少请求,因为越慢的提供者的调用前后计数差会越大。
ConsistentHash LoadBalance
一致性Hash,相同参数的请求总是发到同一提供者。
当某一台提供者挂时,原本发往该提供者的请求,基于虚拟节点,平摊到其它提供者,不会引起剧烈变动。
集群容错模式:
Failover Cluster
失败自动切换,当出现失败,重试其它服务器。(缺省)
通常用于读操作,但重试会带来更长延迟。
可通过retries="2"来设置重试次数(不含第一次)。正是文章刚开始说的那种情况.
Failfast Cluster
快速失败,只发起一次调用,失败立即报错。
通常用于非幂等性的写操作,比如新增记录。
Failsafe Cluster
失败安全,出现异常时,直接忽略。
通常用于写入审计日志等操作。
Failback Cluster
失败自动恢复,后台记录失败请求,定时重发。
通常用于消息通知操作。
Forking Cluster
并行调用多个服务器,只要一个成功即返回。
通常用于实时性要求较高的读操作,但需要浪费更多服务资源。
可通过forks="2"来设置最大并行数。
Broadcast Cluster
广播调用所有提供者,逐个调用,任意一台报错则报错。(2.1.0开始支持)
通常用于通知所有提供者更新缓存或日志等本地资源信息。
重试次数配置如:(failover集群模式生效)
MQ分布式系统事务一致性解决方案
http://www.infoq.com/cn/articles/solution-of-distributed-system-transaction-consistency
redis分布式缓存
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