1.7 HashMap源码分析
来源:互联网 发布:产品经理流程图软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 11:40
最近准备面试,整理一下知识点,虽然hashmap的源码在网上都已经快翻烂了,但是自己再写一遍也会加深一下记忆,再走一遍源码,就感觉hashmap是自己写的对不对!
之后我也会分析一下1.8的hashmap的源码!好了 屁话不多说,开始我们源码分析!
1.基本属性
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;//默认容量 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;//最大容量2的30次幂,超过这个容量用之替换 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;//默认负载因子0.75 transient Entry<K,V>[] table;//Entry数组保存键值对 transient int size; //键值对的数量 int threshold; //扩容的阈值 等于负载因子乘以容量 final float loadFactor; //负载因子实际大小 transient int modCount; //HashMap被改变的次数
2.构造函数
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); // Find a power of 2 >= initialCapacity int capacity = 1; while (capacity < initialCapacity) capacity <<= 1; this.loadFactor = loadFactor; threshold = (int)Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); table = new Entry[capacity]; useAltHashing = sun.misc.VM.isBooted() && (capacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD); init(); } public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } public HashMap() { this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1, DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR); putAllForCreate(m); }4个构造函数最终都会重载第一个构造函数
3.求hash值
final int hash(Object k) { int h = 0; if (useAltHashing) { if (k instanceof String) { return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k); } h = hashSeed;//随机hash值 } h ^= k.hashCode();h与对象k的hashcode异或 //这段代码叫扰动函数,做了4次移位操作以及4次异或操作 h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); }代码中的扰动函数起到了混合hash值中的高位代码与低位代码作用,增大了hash值低位的随机性,,防止hash值低位出现规律性,减少了冲突。
4.求hash值对应数组坐标
static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1); }使用&代替取模,提高效率,也因为这个原因,使得hashmap以二倍扩容,因为数组长度如果为奇数,length-1就为偶数,末尾就为0,则对应下标取值全部会投影到偶数下标,增大冲突发生的可能,因此 以2的倍数扩容,使得length为偶数,减少冲突发生的次数。
5.get方法
public V get(Object key) { if (key == null) return getForNullKey(); Entry<K,V> entry = getEntry(key); return null == entry ? null : entry.getValue(); }如果key为空,则查找key==null的value ,这也说明了hashmap的key支持为空
private V getForNullKey() { for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) return e.value; } return null; }如果key不为空,先找到entry节点
final Entry<K,V> getEntry(Object key) { int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } return null; }求key的hash值然后根据hash值找到再table中的下表,返回table节点数组中的头节点。
6. put方法
如果key不为空,先定位table数组下标,如果hash值与table数组中的某个节点相等,且key也相等,更改value值并返回,如果没有相等的则插入节点,头插
public V put(K key, V value) { if (key == null) return putForNullKey(value); int hash = hash(key); int i = indexFor(hash, table.length); for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null; }
如果 key为空 ,将键值对插入table[0]下标处,头插
private V putForNullKey(V value) { for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(0, null, value, 0); return null; }
插入节点时如果大小大于阈值时2倍扩容,
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { resize(2 * table.length); hash = (null != key) ? hash(key) : 0; bucketIndex = indexFor(hash, table.length); } createEntry(hash, key, value, bucketIndex); }
7.扩容方式
void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return; } Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; boolean oldAltHashing = useAltHashing; useAltHashing |= sun.misc.VM.isBooted() && (newCapacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD); boolean rehash = oldAltHashing ^ useAltHashing; transfer(newTable, rehash); table = newTable; threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); }
创建2倍容量的新数组,将旧数组中的数据重新计算数组索引加入到新数组中
以上是我对hashmap关键部分代码的总结。不喜勿喷!
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