iTween基础之Look(使对象面朝指定位置)

来源:互联网 发布:自学python 好的书籍 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 07:46

一、基础介绍;二、基础属性

原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50578142

一、基础介绍

LookTo:旋转游戏对象使其面朝指定的Transform或Vector3。

LookFrom:使游戏对象从提供的方向旋转回原来所面朝的方向。

LookUpdate:类似于LookTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType.


游戏对象的正面指的是游戏对象的z轴方向,也就是使游戏对象的z轴指向目标点。


二、基础属性

基础属性比较简单直接上代码

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  1. void Start () {  
  2.   
  3.        //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数  
  4.        Hashtable args = new Hashtable();  
  5.   
  6.        //看向的位置或者对象  
  7.        //args.Add("looktarget", new Vector3(1,5,1));  
  8.        args.Add("looktarget", msgNotContinue.transform);  
  9.        //限制仅在指定的轴上旋转  
  10.        //args.Add("axis", "y");  
  11.        //转向的速度  
  12.        //args.Add("speed",10f);  
  13.        //转向的时间  
  14.        args.Add("time", 10f);  
  15.        //延迟执行时间  
  16.        args.Add("delay", 0.1f);  
  17.        //这里是设置类型,iTween的类型又很多种,在源码中的枚举EaseType中  
  18.        args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo);  
  19.        //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)     
  20.        //args.Add("loopType", "none");  
  21.        //args.Add("loopType", "loop");    
  22.        args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);  
  23.   
  24.        //处理转向过程中的事件。  
  25.        //开始发生转向时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数  
  26.        args.Add("onstart""AnimationStart");  
  27.        args.Add("onstartparams", 5.0f);  
  28.        //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,  
  29.        //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。  
  30.        args.Add("onstarttarget", gameObject);  
  31.   
  32.   
  33.        //转向结束时调用,参数和上面类似  
  34.        args.Add("oncomplete""AnimationEnd");  
  35.        args.Add("oncompleteparams""end");  
  36.        args.Add("oncompletetarget", gameObject);  
  37.   
  38.        //转向中调用,参数和上面类似  
  39.        args.Add("onupdate""AnimationUpdate");  
  40.        args.Add("onupdatetarget", gameObject);  
  41.        args.Add("onupdateparams"true);  
  42.   
  43.        iTween.LookTo(btnBegin, args);  
  44. }  
  45.      
  46.      
  47.    //动画开始时调用  
  48.    void AnimationStart(float f)  
  49.    {  
  50.        Debug.Log("start :" + f);  
  51.    }  
  52.    //动画结束时调用  
  53.    void AnimationEnd(string f)  
  54.    {  
  55.        Debug.Log("end : " + f);  
  56.    }  
  57.    //动画中调用  
  58.    void AnimationUpdate(bool f)  
  59.    {  
  60.        Debug.Log("update :" + f);  
  61.    }  

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