20 Three.js实现场景所有物体使用相同的材质
来源:互联网 发布:samba windows共享 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 08:11
scene.overrideMaterial可以强制场景内的所有的物体使用相同的指定材质来绘制图形。
具体使用案例,我在案例中给场景的相关属性添加了:
//场景内所有模型都使用同一种材质 scene.overrideMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({color:0x00ffff});然后发现场景内的所有模型材质都相同了,如图
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- 20 Three.js实现场景所有物体使用相同的材质
- 使用Three.js的材质
- three.js的各种材质
- 33 Three.js的材质THREE.MeshBasicMaterial
- 34 Three.js的材质THREE.MeshDepthMaterial
- 35 Three.js的融合材质
- three.js中材质的应用
- JS-多物体运动(所有物体做相同的运动)
- three.js使用四:加载有材质和纹理的模型
- 36 Three.js高级材质THREE.MeshLambertMaterial
- 37 Three.js高级材质THREE.MeshPhongMaterial
- 38 Three.js高级材质THREE.ShaderMaterial
- THREE.JS的材质material一些注意的属性
- 32 Three.js的材质的种类和共有属性
- THREE.JS中常用的3种材质
- 18 Three.js的场景对象
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