35 Three.js的融合材质

来源:互联网 发布:大数据的三大成因是 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 18:32

简介

在上一节,使用three.js的60版本,我们成功的实现了THREE.MeshDepthMaterial的案例。但是,我们没有办法修改它的材质的颜色。而一切都是由材质的默认属性决定的,但是Three.js库可以通过联合材质创建出新的效果(这也是材质融合起作用的地方)。

案例实现

所以,我们就需要从THREE.MeshDepthMaterial对象获得亮度,并且从THREE.MeshBasicMaterial对象获得颜色。
首先,我们需要创建两种材质对象:

        var cubeMaterial = new THREE.MeshDepthMaterial();        var colorMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00, transparent: true, blending: THREE.MultiplyBlending});

THREE.MeshDepthMaterial对象没有什么好设置的。而对于THREE.MeshBasicMaterial,要把transparent属性设置为true,并且指定一个融合模式。如果不将transparent属性设置为true,就只会得到绿色的物体,three.js不会执行融合操作。如果将transparent属性设置为true,three.js就会检查blending属性,以查看这个绿色的THREE.MeshBasicMaterial材质如何与背景相互作用。
在这个案例里面我们融合模式使用的THREE.MultiplyBlending对象。这种模式就是会把前景色和背景色相乘,得到想要的结果。
然后我们就调用THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject()方法实例化,进行融合:

var mesh = new THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(cube, [colorMaterial, cubeMaterial]);            mesh.children[1].scale.set(0.97, 0.97, 0.97);

当使用THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject()创建网格的时候,几何体会被复制,返回一个网格组,里面的两个网格完全相同。正因为两个网格是重合相同的,所以如果立方体动起来就会发现立方体会有闪烁的效果,这是因为当渲染的物体有重合的时候,就会出现这种效果,这种情况,我们就需要设置一些偏差处理这个问题,所以我们缩小了THREE.MeshDepthMaterial网格的大小,来实现了目的。

案例代码

这里写图片描述

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>Title</title>    <style type="text/css">        html, body {            margin: 0;            height: 100%;        }        canvas {            display: block;        }    </style></head><body onload="draw();"></body><script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/three-v60.js"></script><script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/js/controls/OrbitControls.js"></script><script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/js/libs/stats.min.js"></script><script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/js/libs/dat.gui.min.js"></script><script>    var renderer;    function initRender() {        renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true,alpha:true});        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);        renderer.setClearColor(0x000000);        document.body.appendChild(renderer.domElement);    }    var camera;    function initCamera() {        camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);        camera.position.set(0, 40, 100);        camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));    }    var scene;    function initScene() {        scene = new THREE.Scene();    }    function initModel() {        //辅助工具        var helper = new THREE.AxisHelper(10);        scene.add(helper);        var s = 25;        var cube = new THREE.CubeGeometry(s, s, s);        var cubeMaterial = new THREE.MeshDepthMaterial();        var colorMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00, transparent: true, blending: THREE.MultiplyBlending});        for (var i = 0; i < 3000; i++) {            var mesh = new THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(cube, [colorMaterial, cubeMaterial]);            mesh.children[1].scale.set(0.97, 0.97, 0.97);            mesh.position.x = 800 * ( 2.0 * Math.random() - 1.0 );            mesh.position.y = 800 * ( 2.0 * Math.random() - 1.0 );            mesh.position.z = 800 * ( 2.0 * Math.random() - 1.0 );            mesh.rotation.x = Math.random() * Math.PI;            mesh.rotation.y = Math.random() * Math.PI;            mesh.rotation.z = Math.random() * Math.PI;            mesh.updateMatrix();            scene.add(mesh);        }    }    //初始化性能插件    var stats;    function initStats() {        stats = new Stats();        document.body.appendChild(stats.dom);    }    function render() {        renderer.render(scene, camera);    }    //窗口变动触发的函数    function onWindowResize() {        camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;        camera.updateProjectionMatrix();        render();        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);    }    function animate() {        //更新控制器        render();        //更新性能插件        stats.update();        //让立方体动起来        for(var i=0; i<scene.children.length; i++){            scene.children[i].rotation.x += 0.02;            scene.children[i].rotation.y += 0.02;            scene.children[i].rotation.z += 0.02;        }        //controls.update();        requestAnimationFrame(animate);    }    function draw() {        initRender();        initScene();        initCamera();        initModel();        initStats();        animate();        window.onresize = onWindowResize;    }</script></html>
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