34 Three.js的材质THREE.MeshDepthMaterial

来源:互联网 发布:核盾网络验证使用方法 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 18:02

简介

使用THREE.MeshDepthMaterial材质的物体,其外观不是由光照或某个材质属性决定的,二十有物体到摄像机的距离决定的。可以将这种材质与其他材质结合使用,从而很容易地创建出逐渐消失的效果。
摄像机的near属性和far属性之间的距离决定了场景的亮度和物体消失的速度。如果这个距离非常大,那么当物体远离摄像机时,只会稍微消失一点。如果这个距离非常小,那么物体消失的效果会非常明显。

相关属性

名称 描述 wireframe 该属性指定是否显示线框 wireframeLineWidth 该属性指定线框线的宽度

使用案例

我费了好大的力气,发现80+的版本不支持这个,全部都是这个颜色,换了一个60的版本的three.js文件,没问题

首先创建材质

var material = new THREE.MeshDepthMaterial();

然后给每一个网格赋值就好了

        var cube = new THREE.CubeGeometry(25, 25, 25);        var mesh = new THREE.Mesh(cube, material);        scene.add(mesh);

案例

这里写图片描述

全部代码:

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>Title</title>    <style type="text/css">        html, body {            margin: 0;            height: 100%;        }        canvas {            display: block;        }    </style></head><body onload="draw();"></body><script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/three-v60.js"></script><script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/js/controls/OrbitControls.js"></script><script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/js/libs/stats.min.js"></script><script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/js/libs/dat.gui.min.js"></script><script>    var renderer;    function initRender() {        renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true,alpha:true});        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);        //告诉渲染器需要阴影效果        //renderer.shadowMap.enabled = true;        //renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap; // 默认的是,没有设置的这个清晰 THREE.PCFShadowMap        renderer.setClearColor(0x000000);        document.body.appendChild(renderer.domElement);    }    var camera;    function initCamera() {        camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);        camera.position.set(0, 40, 100);        camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));    }    var scene;    function initScene() {        scene = new THREE.Scene();    }    var ambientLight, directionalLight;    function initLight() {    }    var cube, plane, meshMaterial;    function initModel() {        //辅助工具        var helper = new THREE.AxisHelper(10);        scene.add(helper);        var s = 25;        var cube = new THREE.CubeGeometry(s, s, s);        var material = new THREE.MeshDepthMaterial();        for (var i = 0; i < 3000; i++) {            var mesh = new THREE.Mesh(cube, material);            mesh.position.x = 800 * ( 2.0 * Math.random() - 1.0 );            mesh.position.y = 800 * ( 2.0 * Math.random() - 1.0 );            mesh.position.z = 800 * ( 2.0 * Math.random() - 1.0 );            mesh.rotation.x = Math.random() * Math.PI;            mesh.rotation.y = Math.random() * Math.PI;            mesh.rotation.z = Math.random() * Math.PI;            mesh.updateMatrix();            scene.add(mesh);        }    }    //初始化dat.GUI简化试验流程    var gui;    function initGui() {        //声明一个保存需求修改的相关数据的对象        controls = {        };        var gui = new dat.GUI();    }    //初始化性能插件    var stats;    function initStats() {        stats = new Stats();        document.body.appendChild(stats.dom);    }    //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放    var controls;    function initControls() {        controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);        // 如果使用animate方法时,将此函数删除        //controls.addEventListener( 'change', render );        // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性        controls.enableDamping = true;        //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度        //controls.dampingFactor = 0.25;        //是否可以缩放        controls.enableZoom = true;        //是否自动旋转        controls.autoRotate = false;        //设置相机距离原点的最远距离        controls.minDistance = 50;        //设置相机距离原点的最远距离        controls.maxDistance = 200;        //是否开启右键拖拽        controls.enablePan = true;    }    function render() {        renderer.render(scene, camera);    }    //窗口变动触发的函数    function onWindowResize() {        camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;        camera.updateProjectionMatrix();        render();        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);    }    function animate() {        //更新控制器        render();        //更新性能插件        stats.update();        //controls.update();        requestAnimationFrame(animate);    }    function draw() {        initRender();        initScene();        initCamera();        initLight();        initModel();        initGui();        //initControls();        initStats();        animate();        window.onresize = onWindowResize;    }</script></html>
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