unity3d认识
来源:互联网 发布:淘宝评论完在哪里看 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 01:44
Scence场景
1.快捷键
(1)Q:实现场景的拖动,按下鼠标中键也可进行移动
(2)W:实现物体的位移,定位,分X,Y,Z轴移动,拖拽交界的地方可以在平面移动,按住ctrl拖拽可以以单位进行移动
(3)E:实现物体的旋转,分X,Y,Z轴为轴心旋转,按住ctrl拖拽可以以单位进行旋转
(4)R:实现物体的伸缩,只能调整水平,前后,竖直方向上的伸缩
(5)T:实现物体平面上的伸缩,切换T模式后会在物体上出现一个矩形框有四个蓝色的点,可以点击拖拽点进行物体面的缩放
(6)Alt:在Scence中按下alt后会出现眼睛的形状,并按下鼠标左键进行拖拽可进行多方面的观察物体的形状,位置等
2.场景中右上角的世界坐标轴:Scence场景中当你使用Alt+鼠标左键进行旋转时左边也会变化,当点钟其中一个轴会转换以轴为中心的一个平面
Game场景
1.游戏场景:将项目运行后用户所看的游戏视觉
2.Scale:缩放项目的大小
3.Stats:点击后可以实时观察项目所用的帧,内存等信息
层级视图(Hierarchy)
1.Creat Empty:创建一个空物体(Gameobject),物体只有transfor属性,一般来说Gameobject是拿来存放物体的一个容器
2.3D Object:创建简单的3D模型(Cube 正方体 Sphere 球体 Capsule 胶囊 Cylinder 圆柱 Plane 平面等)前期通常以这些模型为基础设计一些,进行物体的移动,碰撞等基础的脚本控制
3.Light:灯光,灯光分为平行光(Directional light 类似于太阳),点光(Point light 类似于灯泡的效果),聚光灯(Spotlight 类似于手电筒的效果),面积光(Area Light 放在物体里借助其他光发亮)
4.UI:设计UI界面首先得新建Canvas(画布),默认第一个Canvas大小与屏幕大小相同,不能调节大小,可在Canvas下在创建Canvas便可缩放。可在Canvas上添加文字,按钮,图片等,设计画布是可在Scrence下切换2D模式以便于观察设计。
5.在视图中能看到一个搜索栏,可以输入关键的字或脚本来搜索相关的物体,快捷的修改属性
Insoerctor视图
该视图存放的是物体的属性,脚本等信息,通过修改其中控件来让物体更丰富
Project视图
新建一个Unity3d项目后都会默认有个Assets文件夹来存放文件,在这文件夹中不同的文件得分不同的文件夹,所以我经常会在Assets文件夹下分这几个文件夹:
1.Scence(场景文件夹):用来存放整个项目需要用到的场景;
2.Material(材质文件夹):用来存放物体的材质(材质中包括颜色,亮度,金属度等);
3.Prefab(预设体文件夹):用来存放预设体的文件夹,将Hierarchy视图上的文件拖拽至文件夹中便可成为预设体,修改预设体属性相对应的物体以及该物体的复制体可会修改属性;
6.Script(脚本文件夹):用来存放脚本的文件夹,主流用C#语言来写代码,所以在官网下载最新的UNITY后安装中会自带安装Visual Studio;
5.Animations(动画文件夹):用来存放unity3d项目中存在的动画效果;
6.Audio(音频文件夹):存放音频的文件夹;
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