邻接链表的构建
来源:互联网 发布:美女秀场软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 10:22
这里要讲的邻接链表的构建是在练习ACM中的从常见的存储方式,方便图的存储与构建,并非是数据结构书中的那么复杂,但思想都是相同的。
大家都知道,临界链表的构建有两种,一种是头插法,一种是尾插法。尾插法会更容易理解。所以先讲下较难理解头插法。
头插法
头插法是用结构体数组来实现的。
具体的思路是:在建立邻接表时,记录的不是点而是边,对于每一个点所对应的邻接表都是以栈的形式存储的,也就是说先添加的边在遍历时后取出,除此以外,所有的边用一个结构体数组存储起来,每条边对应的索引就是其编号,在建立邻接表时,表中存放的实质是边的编号,在遍历时先获得编号,在放回结构体数组中获得相应的边的数据。
举例讲解
举例就仅仅讲解一下有向图的无权邻接链表的头插法,至于无向图或者是否有权和这个类似我就不再一一详解。
首先先看下面的一个树,假设每条路的方向都是向下的。
则头插法以后可以得到其头插法的存储形式
我们将其head,e.to,e.next
打印出来,就可以看出来他们之间的存储关系以及变量代表的含义。
- 如果想要找1节点所指向的节点。
- 先找到head[1]的值为编号3,然后查看e[3].to就是他的第一个节点也就是4节点,next的代表下一个的编号也就是2。
- 然后查e[2].to就是他的第二个节点也就是3,同样找到2,当找到-1时表示已经查找完了。
- 查找完以后查看一下上面的存储形式是不是和那个一样,接着自己试试找一下2的节点。
如果不太理解就看代码部分吧
无权值有向图的邻接链表
#include<iostream>#include<string.h>#define Size 1000using namespace std;struct Edge//边的结构体{ int to;//边所连接的点 int next;//在栈中的底下一条边的编号}e[Size << 1];//Size是边的最大数目,当图为无向图时,对一条边的两个端点建立邻接表时, //均会记录该边,因此,同一条边会被记录两次int cnt = 0;//用来确定当前边的编号int head[Size << 1];//Size是点的最大数目,该数组用来存放每一个点在建立邻接表时,栈顶的边的编号int n, m;void addEdge(int u, int v)//在u点的邻接表中加入一条边,也就是在栈顶加入一条边{ e[++ cnt].to = v; e[cnt].next = head[u];//在u顶点的邻接表这个栈的顶部加入一条边(头插法) head[u] = cnt;//top为加入边的编号,加入后要更新head,使得head记录邻接表栈顶边的编号}/*void bfs()//遍历邻接表{ for(int i = 1; i <= n; i++)//遍历所有点 { for(int j = head[i]; j != -1; j = e[j].next)//j=head[i]:获取当前点邻接表的栈顶的边的编号 { //j=e[j].next:获取栈中底下一条边的编号,j==-1表示遍历完 //操作 } }} */void init(){ int u, v; cin >> n >> m; //初始化 memset(head, -1, sizeof(head)); for(int i = 1; i <= n; i ++) { e[i].to = 0; e[i].next = 0; } for(int i = 1; i <= m; i ++) { cin >> u >> v; addEdge(u,v); }}
无权值无向图的邻接链表
#include<iostream>#include<string.h>#define Size 1000using namespace std;struct Edge//边的结构体{ int to;//边所连接的点 int next;//在栈中的底下一条边的编号}e[Size << 1];//Size是边的最大数目,当图为无向图时,对一条边的两个端点建立邻接表时, //均会记录该边,因此,同一条边会被记录两次int cnt = 0;//用来确定当前边的编号int head[Size << 1];//Size是点的最大数目,该数组用来存放每一个点在建立邻接表时,栈顶的边的编号int n, m;void addEdge(int u, int v)//在u点的邻接表中加入一条边,也就是在栈顶加入一条边{ e[++ cnt].to = v; e[cnt].next = head[u];//在u顶点的邻接表这个栈的顶部加入一条边(头插法) head[u] = cnt;//top为加入边的编号,加入后要更新head,使得head记录邻接表栈顶边的编号}/*void bfs()//遍历邻接表{ for(int i = 1; i <= n; i++)//遍历所有点 { for(int j = head[i]; j != -1; j = e[j].next)//j=head[i]:获取当前点邻接表的栈顶的边的编号 { //j=e[j].next:获取栈中底下一条边的编号,j==-1表示遍历完 //操作 } }} */void init(){ int u, v; cin >> n >> m; //初始化 memset(head, -1, sizeof(head)); for(int i = 1; i <= n; i ++) { e[i].to = 0; e[i].next = 0; } for(int i = 1; i <= m; i ++) { cin >> u >> v; addEdge(u,v); addEdge(v,u); }}
带权值有向图的邻接链表
#include<iostream>#include<string.h>#define Size 1000using namespace std;struct Edge//边的结构体{ int to;//边所连接的点 int w; int next;//在栈中的底下一条边的编号}e[Size << 1];//Size是边的最大数目,当图为无向图时,对一条边的两个端点建立邻接表时, //均会记录该边,因此,同一条边会被记录两次int cnt = 0;//用来确定当前边的编号int head[Size << 1];//Size是点的最大数目,该数组用来存放每一个点在建立邻接表时,栈顶的边的编号int n, m;void addEdge(int u, int v, int w)//在u点的邻接表中加入一条边,也就是在栈顶加入一条边{ e[++ cnt].to = v; e[cnt].w = w; e[cnt].next = head[u];//在u顶点的邻接表这个栈的顶部加入一条边(头插法) head[u] = cnt;//top为加入边的编号,加入后要更新head,使得head记录邻接表栈顶边的编号}/*void bfs()//遍历邻接表{ for(int i = 1; i <= n; i++)//遍历所有点 { for(int j = head[i]; j != -1; j = e[j].next)//j=head[i]:获取当前点邻接表的栈顶的边的编号 { //j=e[j].next:获取栈中底下一条边的编号,j==-1表示遍历完 //操作 } }} */void init(){ int u, v, w; cin >> n >> m; //初始化 memset(head, -1, sizeof(head)); for(int i = 1; i <= n; i ++) { e[i].to = 0; e[i].next = 0; e[i].w = 0; } for(int i = 1; i <= m; i ++) { cin >> u >> v >> w; addEdge(u, v, w); }}
带权值无向图的邻接链表
#include<iostream>#include<string.h>#define Size 1000using namespace std;struct Edge//边的结构体{ int to;//边所连接的点 int w; int next;//在栈中的底下一条边的编号}e[Size << 1];//Size是边的最大数目,当图为无向图时,对一条边的两个端点建立邻接表时, //均会记录该边,因此,同一条边会被记录两次int cnt = 0;//用来确定当前边的编号int head[Size << 1];//Size是点的最大数目,该数组用来存放每一个点在建立邻接表时,栈顶的边的编号int n, m;void addEdge(int u, int v, int w)//在u点的邻接表中加入一条边,也就是在栈顶加入一条边{ e[++ cnt].to = v; e[cnt].w = w; e[cnt].next = head[u];//在u顶点的邻接表这个栈的顶部加入一条边(头插法) head[u] = cnt;//top为加入边的编号,加入后要更新head,使得head记录邻接表栈顶边的编号}/*void bfs()//遍历邻接表{ for(int i = 1; i <= n; i++)//遍历所有点 { for(int j = head[i]; j != -1; j = e[j].next)//j=head[i]:获取当前点邻接表的栈顶的边的编号 { //j=e[j].next:获取栈中底下一条边的编号,j==-1表示遍历完 //操作 } }} */void init(){ int u, v, w; cin >> n >> m; //初始化 memset(head, -1, sizeof(head)); for(int i = 1; i <= n; i ++) { e[i].to = 0; e[i].next = 0; e[i].w = 0; } for(int i = 1; i <= m; i ++) { cin >> u >> v >> w; addEdge(u, v, w); addEdge(v, u, w); }}
最后说一点在添加节点过程中,可以有以下两种形式
//形式1void addEdge(int u, int v, int w){ e[++ cnt].to = v; e[cnt].w = w; e[cnt].next = head[u]; head[u] = cnt;}//形式2void addEdge(int u, int v, int w){ e[cnt].to = v; e[cnt].w = w; e[cnt].next = head[u]; head[u] = cnt ++;}
其中区别并不大,只是形式1的情况,head的下标就是从1开始,对应的e的下表也是从1开始的,而形式2的情况,他们的下表都是从0开始的。
尾插法
尾插法的思想很简单就是找到一个u到v的点,就把v给push_back到u后面,尾插法需要用到STL中的容器,动态数组vector。
无权值无向图的邻接链表
#include<iostream>#include<cstdio>#include<vector>#define Size 1000using namespace std;vector<int> linked[Size];int n, m; //n代表节点个数,m代表边的条数void init(){ cin >> n >> m; int u, v; //u 边的起点,v边的终点 for(int i = 1; i <= n; i ++) //初始化 { linked[i].clear(); } for(int i = 1; i <= m; i ++) { cin >> u >> v; linked[u].push_back(v); linked[v].push_back(u); }}
无权值有向图的邻接链表
#include<iostream> #include<cstdio> #include<vector> #define Size 1000 using namespace std; vector<int> linked[Size]; int n, m; //n代表节点个数,m代表边的条数void init() { cin >> n >> m; int u, v; //u 边的起点,v边的终点 for(int i = 1; i <= n; i ++) //初始化 { linked[i].clear(); } for(int i = 1; i <= m; i ++) { cin >> u >> v; linked[u].push_back(v); } }
有权值无向图的邻接链表
#include<iostream>#include<vector>#define Size 1000using namespace std;struct Edge{ int v,w;};Edge temp;int n, m;vector<Edge> linked[Size];void init(){ cin >> n >> m; int u, v, w; for(int i = 1; i <= n; i ++) { linked[i].clear(); } for(int i = 1; i <= m; i ++) { cin >> u >> v >> w; temp.v = v; temp.w = w; linked[u].push_back(temp); temp.v = u; linked[v].push_back(temp); }}
有权值有向图的邻接链表
#include<iostream>#include<vector>#define Size 1000using namespace std;struct Edge{ int v,w;};Edge temp;int n, m;vector<Edge> linked[Size];void init(){ cin >> n >> m; int u, v, w; for(int i = 1; i <= n; i ++) { linked[i].clear(); } for(int i = 1; i <= m; i ++) { cin >> u >> v >> w; temp.v = v; temp.w = w; linked[u].push_back(temp); }}
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