nyoj 10 skiing

来源:互联网 发布:vs怎么编译c语言 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 06:40

大神的思路:  

记忆化搜索+动态规划。从某一个点出发,向四个方向探索,找出一条最长的路径,然后再从所有最长路径中找一个最最长的,即为所求。

普通搜索的思路就是从一个点开始向四个方向探索,同时用一个变量s进行长度的累加。每次四面都不能走了的时候,就比较max与当前s,进行max的更新。

但这样就出现一个问题。每次搜到一个点,不管这个点是否已经探索过,都要再搜索一次,以达到求出最长路径的要求,这样就形成了很多重复的工作。

所以,就用dp数组记录从某一点开始的最长路径,每进行一个新的点的探索,如果下一个要探索的点之前已经被探索过了,就直接返回这个点的dp值以用来比较,

不用再重复地算了。

int返回值类型的方便,可以带回每一层递归找出的dp值




Michael喜欢滑雪百这并不奇怪, 因为滑雪的确很刺激。可是为了获得速度,滑的区域必须向下倾斜,而且当你滑到坡底,你不得不再次走上坡或者等待升降机来载你。Michael想知道载一个区域中最长底滑坡。区域由一个二维数组给出。数组的每个数字代表点的高度。下面是一个例子
 1  2  3  4 516 17 18 19 615 24 25 20 714 23 22 21 813 12 11 10 9

一个人可以从某个点滑向上下左右相邻四个点之一,当且仅当高度减小。在上面的例子中,一条可滑行的滑坡为24-17-16-1。当然25-24-23-...-3-2-1更长。事实上,这是最长的一条。
Input
输入的第一行表示区域的行数R和列数C(1 <= R,C <= 100)。下面是R行,每行有C个整数,代表高度h,0<=h<=10000。
Output
输出最长区域的长度。
Sample Input
5 51 2 3 4 516 17 18 19 615 24 25 20 714 23 22 21 813 12 11 10 9
Sample Output
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#include<stdio.h>#include<iostream>#include<stdlib.h>#include<algorithm>using namespace std;int map[110][110],vis[110][110];int r,c,sum,cot,maxx;int dir[4][2]={0,-1,0,1,-1,0,1,0};int dfs(int x,int y){    int i,j,k,s;    if(vis[x][y]>1)return vis[x][y];//被访问过直接返回    s=map[x][y];    for( i = 0 ;i < 4 ; i ++)    {        int tx = x + dir[i][0];        int ty = y+ dir[i][1];        if(tx>=0&&ty>=0&&tx<r&&ty<c)        {                        k=map[tx][ty];            if(k<s)            {//当这个点可以搜时,不管有没有搜过,都要进行递进,返回的值就是从这条路径走下去走到头的最长路径                cot=dfs(tx,ty);//这里是关键,因为有四个方向,所以要选择路径最长的那个                if(vis[x][y]<cot+1)                    vis[x][y]=cot+1;            }        }    }    return vis[x][y];}int main(){    int i,j;    while(~scanf("%d%d",&r,&c))    {        maxx=-1;        for(i=0;i<r;i++)            for(j=0;j<c;j++)        {            scanf("%d",&map[i][j]);            vis[i][j]=1;        }        for(i=0;i<r;i++)        {            for(j=0;j<c;j++)            {                cot=0;                sum=dfs(i,j);                if(maxx<sum)                    maxx=sum;            }        }        printf("%d\n",maxx);    }    return 0;}


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