Unity基本操作认识
来源:互联网 发布:英雄联盟for mac 国服 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 18:00
当前脚本挂载在哪个游戏对象上,那么gameobject就表示哪一个游戏对象
设置游戏对象名字
gameObject.name = "Blanrey";
设置游戏对象的tag值
gameObject.tag = "Tag01";
设置游戏对象所在的层
gameObject.layer = 7
将游戏对象的层转化成字符串
GameObject capsule = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Capsule);
改变游戏对象的生成位置
capsule.transform.position = new Vector3(1, 1, 1);
接收外部输入游戏对象
public class GameObjectTest : MonoBehaviour { //接收对象 public GameObject obj; // Use this for initialization void Start () { }
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