寻路系统:动态障碍物
来源:互联网 发布:易企秀mac官网下载 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 19:22
寻路的相关参数
需要先勾选 游戏场景中所有需要烘焙路径信息的游戏对象状态为 static
然后点开windos菜单下的navigation窗口进行烘培
Navigation Static ;表示该游戏对象是否参与导航网格的烘培
Generate OffMeshLinks : 是否可以使用OffMeshLinks使不连续的地段连接起来
Navigation Area : 导航区域设置
Agent Radius : 具有代表性的物体半径
Agent Height : 具有代表性的物体的高度
Max Slope : 最大可行进的斜坡斜度
Step Height : 可进行的斜坡高度
Drop Height : 允许的最大下落距离
Jump Distance : 允许的最大跳跃距离
Advanced : 高度参数调节
导航组件的相关参数
Agent Size: 尺寸控制
Radius : 物体的半径
Height : 物体的高度
Base Offset : 偏移值
Steering : 行动控制
Speed : 物体最大行进速度
Angular Speed : 物体的行进过程中转向的角速度
Acceleration : 物体的行进加速度
Stopping Distance: 距离目标点小于多远的距离时,停止移动
Audo Braking : 是否自动制动
Obstacle Avoidance : 躲避障碍物的参数
Quality : 质量
None : 无
Low Quality : 低质量
Medium Quality : 中等质量
Good Quality : 较好的质量
High Quality: 高等质量
Priority : 优先级
Path Finding : 路径寻找
Auto Traverse Off Mesh Link : 是否采用默认的方式渡过连接路径
Auto Repath : 在行进过程中,因某些原因中断的情况下,是否重新开始寻路
Auto Mask : 自动遮罩
动态障碍物
Nav Mesh Obstacle 组件中Carve选项使导航网格会在游戏过程中实时进行烘焙。
Carve选项的属性
Move Threshold 模型移动某个距离后烘焙
Time To Stationary 指定模型在某个位置停止一段时间后在烘焙
Carve One Stationary 勾选后,模型移动时不会实时烘焙
操作第一步:
之前的所有的对障碍物设置的静态属性全部取消勾选
操作第二步:
在障碍物的对象上添加Nav Mesh Obstacle组件
操作第三步:
设置Nav Mesh Obstacle相关属性
Shape属性是对障碍物的外形进行设置
//挂载对象
private NavMeshAgent agent;//Navigation mesh agent 导航网
//桥
public GameObject drawBridage;
public GameObject sphere;
//时间
float timer = 0;
//桥的转向
private int rotateDirection = -1;
// Use this for initializationvoid Start(){ //获得组件 agent = GetComponent<NavMeshAgent>();}// Update is called once per framevoid Update(){ //从屏幕获得鼠标的射线 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { agent.SetDestination(new Vector3(hit.point.x, agent.transform.position.y, hit.point.z)); } } //时间间隔 timer += Time.deltaTime; if (timer > 5) {// 桥的转动位置和速度 drawBridage.transform.RotateAround(sphere.transform.position, sphere.transform.forward, 10 * rotateDirection * Time.deltaTime); } //桥的方向的改变 if (timer > 10) { timer = 0; rotateDirection *= -1; }}
- 寻路系统:动态障碍物
- Unity_寻路系统中动态障碍物_061
- Unity20--动态的障碍物
- unity5之导航网格寻路系统-4Nav Mesh Obstacle(导航障碍物)
- 动态障碍物操作详细解析
- C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二十七)战斗前夜之构建动态障碍物系统
- 学习Unity3D之动态障碍物、高空跳下和选择性行走。
- 关于寻路算法的一些思考(5):处理移动中的障碍物
- 关于寻路算法的一些思考(5):处理移动中的障碍物
- 移动平台上100个人复杂障碍物寻路的思考和实现(理论篇)
- Unity中通过射线躲避障碍物寻路的一些初步探索
- 游戏中常用的寻路算法的分享(4)处理移动中的障碍物
- 移动平台上100个人复杂障碍物寻路的思考和实现(理论篇)
- 关于寻路算法的一些思考(5):处理移动中的障碍物
- 避开障碍物转向
- 机器人智能躲开障碍物
- 【OpenCV】障碍物提取
- Unity移动障碍物设置
- ios 开发文件上传下载
- ARM TrustZone技术简介 -- 4 (TrustOS)
- Install Splunk on Ubuntu
- Memcache针对不同场景数据应用缓存策略
- Thinkphp 模型->表达式查询
- 寻路系统:动态障碍物
- 自旋锁
- Html5新标签解释及用法
- 【Linux学习笔记】17:Linux中的Shell概述
- ios 文件 下载
- 打印出现的问题
- SOAP webserivce 和 RESTful webservice 对比及区别
- 搜罗一切webpack的好文章好工具
- 判断两线段是否相交