学习Unity3D之动态障碍物、高空跳下和选择性行走。
来源:互联网 发布:软件设计师考试冲刺 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 01:52
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一、动态障碍物。
之前我们都是用固定的物体作为障碍物,然后烘焙场景。Unity还提供了动态的障碍物。任何一个GameObject都可以添加Navmesh Obstacle组件,变成一个障碍物。具体步骤是Component->Navigation->Navmesh Obstacle.它有两个属性:半径和高度,可以设置跟你的物品差不多的体积大小。
二、高空跳下。
1、设置Navigation里面Bake的Drop Height的值
2、勾选Navigation里面Object的OffMeshLink Generatic
3、Bake
三、选择性行走。
1、把Navigation里面Bake的Drop Height的值设为0
2、取消勾选Navigation里面Object的OffMeshLink Generatic
3、Bake
4、在Navigation里面Layers创建两个Layers(LayersUp LayersDown)-->Bake
5、选中巨魔,设置巨魔属性(NavMesh Walkable :Default LayersUp或LayersDown)
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