【笔记】游戏制作技巧——3
来源:互联网 发布:mysql union all 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 07:02
自动瞄准机制准星辅助 准星接近的时候自动瞄准 或者是接近后进行标记标记后一定时间范围内自动追踪
通过显示一部分的身体动作特征来表达动作更加准确直观 如跑步时枪支的晃动幅度滑动时镜头中出现脚
要为各个设备设置适合的机制例如鼠标可能一口气移动距离不够需要放回鼠标垫再移动一次手柄无需
FPS游戏需要把重点从让玩家做什么移到让玩家体验什么因为动作可能看不到
FPS当中会有枪支的后坐力玩家需要控制不同的器械最小化后坐力影响 这也称作后坐力控制机制
对于防御机制能无风险的情况下战胜任何攻击称作 蹲坑游戏
对于割草游戏而言需要有防御风险 例如盾牌次数限制耐力限制
同样需要存在闪避风险缩短闪避时间增加失败率 闪避后增加硬直使得下一次闪避难以成功
防御会增长游戏时间如果为了加快战斗节奏 可以取消防御只有闪避
三角牵制可以控制游戏平衡攻击 防御投技(预判,运气)
在对决多个人的时候闪避大于投技
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