UE4 坐标系坐标轴旋转轴
来源:互联网 发布:windows启动管理器 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 12:05
1.UE4的X轴是前方。
2. UE4和unity都是左手坐标系。
判断方法:四指由X卷向Y,看大拇指的朝向和Z轴朝向,由此判断使用的是左手坐标系还是右手坐标系。
3. UE4中,Rotation的X是翻滚角Roll,围绕X轴旋转。Y是俯仰角pitch,围绕Y轴旋转。Z当然是偏航角yaw了,围绕Z轴。
(翻滚)Roll,(俯仰)Pitch,(偏航)Yaw如下(顾名思义很好记):
4. UE4里,蓝图中的rotation的三个依次为roll,pitch,yaw。C++中FRotator里是pitch,yaw,roll。(很蛋疼!!!)
c++中:
总之不管怎么样,根据三个角的定义来就行。
5.
Get component relative rotation -> get forward vector, that will return the local forward vector OR if you want the world forward vector...Get component world rotation -> get forward vector. The rotation return will be based on the mesh's root x axis no matter which way it is facing.
get forward vector //获得物体的自身的前方
Get component world rotation -> get forward vector. //获得根节点X轴的前方
- UE4 坐标系坐标轴旋转轴
- UE4 坐标轴绘制
- UE4 编辑器坐标轴绘制和事件处理
- ue4 maya max导入导出旋转坐标轴问题
- 坐标轴
- 坐标轴
- 如何通过旋转坐标轴计算坐标系A中的点到坐标系B中的点的变换T
- 坐标系
- 坐标系
- 坐标系
- 坐标系
- 坐标系
- 坐标系
- 坐标系
- 坐标系
- 坐标系
- 坐标系
- 复合坐标轴
- STM32控制APM飞控(一)研究目的及思路
- 生成箭头
- 2D贪吃蛇游戏教程
- 使用junit测试springMVC项目提示ServletContext找不到定义错误
- class文件结构[5] 局部变量表的槽位复用及其对垃圾回收的影响
- UE4 坐标系坐标轴旋转轴
- Linux动态库文件搜索路径
- 无监督学习之K-means算法
- Chrome安全政策收紧,同时提升网站权重与排名
- new Handler()和new Handler(Looper.getMainLooper())的使用区别
- Go学习笔记(四)
- 一款极度偷懒的假分页js代码(只适用于要求很低的页面)
- MySQL函数一览_MySQL函数全部汇总
- TensorFlow学习:MNIST