【UnityShader入门精要】Unityshader中的漫反射(逐像素漫反射diffuse)

来源:互联网 发布:淘宝确认收货是什么 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 00:07

公式

Cdiffuse=(Clight *mdiffuse)max(0,n*l)
实现代码

// Upgrade NOTE: replaced '_World2Object' with 'unity_WorldToObject'// Upgrade NOTE: replaced '_World2Object' with 'unity_WorldToObject'Shader "Unity Shaders book/Chapter 6/Diffuse Vertex-Level" {    Properties {        _Diffuse("Diffuse",Color)=(1,1,1,1)    }    SubShader {        Pass{            Tags{"LightMode"="ForwardBase"}            CGPROGRAM        #pragma vertex vert        #pragma fragment frag        #include "Lighting.cginc"        fixed4 _Diffuse;        struct a2v{            float4 vertex:POSITION;            float4 normal:NORMAL;        };        struct v2f{            float4 pos:SV_POSITION;            fixed3 worldNormal:TEXCOORD0;        };        v2f vert(a2v v){            v2f o;            o.pos=mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);            o.worldNormal = mul(v.normal,(float3x3)_World2Object);            return o;        }        fixed4 frag(v2f i):SV_Target{            fixed3 ambient= UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT.xyz;            fixed3 worldNormal = normalize(i.worldNormal);            fixed3 worldLightDir = normalize(_WorldSpaceLightPos0.xyz);            fixed3 diffuse = _LightColor0.rgb * _Diffuse.rgb * saturate(dot(worldNormal,worldLightDir));            fixed3 color = ambient+diffuse;        return fixed4(color,1.0);        }           ENDCG        }    }    FallBack "Diffuse"}

效果图
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