unity Transform一些特性,是个小坑(个人亲测)
来源:互联网 发布:大富豪3.4源码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 06:22
前一段写代码,需要提前定一个位置,然后再使对象复原。
我首先在Awake()中用Transform a=gameObject.transform
我原本就以为在这里a此时的值就会相当于此时对象的transform,
可是在之后调用里,我竟然发现a的值一直在改变。
我不知道什么原因,我估计transform是只读的,对a的赋值并没有在内存开辟一个单纯空间存放a,只是将a的值指向transform,
这就相当于引用类型和值类型的区别。
在之后,我就把transform的属性传到v3类型里,才解决这个问题。
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