unity3d NGUI笔记1
来源:互联网 发布:ps有没有mac版 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 18:12
//两个对象 (GameObject)游戏对象 和 (组件声明的变量为)组件对象 //我们写的代码 是需要 托给 游戏对象的 (比如 精灵 spirit)// 相当于我们写的代码也是成了 组件。//改对象的颜色//1.直接声明 GameObject 游戏对象 // 需要把对象 拖到声明的那个变量的对象上public GameObject targetObj;//根据 对象方法 GetComponent 获取到(UISprite)组件UISprite myUISprite = targetObj.GetComponent<UISprite>();//在用 组件对象 赋值myUISprite.color = Color.red;//2.直接声明组件对象 // 需要把对象 拖到声明的那个变量的对象上public UISprite myUISprite2;//在用 组件对象 赋值myUISprite2.color = Color.red;//3.把组件(代码)加给 父节点 (spirit 的 父节点)//调用 父物体的方法 去找到 子物体。public UISprite myUISprite2;//用this.transform.FindChild("Sprite") 找到 那个名字是Sprite 的 对象//在.GetComponent<UISprite>(); 把值 给myUISprite2 对象myUISprite2 =this.transform.FindChild("Spirit").GetComponent<UISprite>();//改颜色myUISprite2.color = Color.red;
阅读全文
0 0
- unity3d NGUI笔记1
- unity3d ngui 笔记2
- unity3d ngui 笔记3
- unity3d ngui 笔记4
- unity3d基础学习笔记14:ngui
- 【Unity3D插件】NGUI基础学习笔记
- unity3d学习笔记(八)--NGUI制作游戏界面
- unity3d学习笔记(十)--NGUI制作中文字体
- unity3d学习笔记(八)--NGUI制作游戏界面
- unity3d学习笔记(十)--NGUI制作中文字体
- unity3d学习笔记(十)--NGUI制作中文字体
- Unity3D学习笔记——NGUI之UIScrollView
- Unity3D学习笔记——NGUI之UIToggle
- Unity3D学习笔记——NGUI之UIToggle
- unity3d基础学习笔记15:NGUi动态加载 prefabs
- Unity3D学习笔记——NGUI使用常见问题
- Unity3D学习笔记——NGUI之Localization system
- Unity3D学习笔记——NGUI之UIScrollView
- DC-DC电源PCB设计指南
- 在TextView中使用了ClickableSpan后,禁止TextView滑动。
- php 对象转数组
- Spring AOP切面日志Demo 配置文件方式
- 增量型PID算法
- unity3d NGUI笔记1
- 知识总结
- [微信小程序]星级评分和展示(详细注释附效果图)
- 关于Dotween的文章
- 如何在 Git 里撤销(几乎)任何操作
- 知识、数据与推理
- 人工智能与艺术的未来
- nfs
- 三张图读懂机器学习:基本概念、五大流派与九种常见算法