unity3d NGUI笔记1

来源:互联网 发布:ps有没有mac版 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 18:12
//两个对象 (GameObject)游戏对象 和 (组件声明的变量为)组件对象 //我们写的代码 是需要 托给 游戏对象的 (比如 精灵 spirit)// 相当于我们写的代码也是成了 组件。//改对象的颜色//1.直接声明  GameObject  游戏对象 // 需要把对象 拖到声明的那个变量的对象上public GameObject targetObj;//根据 对象方法 GetComponent 获取到(UISprite)组件UISprite myUISprite = targetObj.GetComponent<UISprite>();//在用 组件对象 赋值myUISprite.color = Color.red;//2.直接声明组件对象 // 需要把对象 拖到声明的那个变量的对象上public UISprite myUISprite2;//在用 组件对象 赋值myUISprite2.color = Color.red;//3.把组件(代码)加给 父节点 (spirit 的 父节点)//调用 父物体的方法 去找到 子物体。public UISprite myUISprite2;//用this.transform.FindChild("Sprite") 找到 那个名字是Sprite 的 对象//在.GetComponent<UISprite>(); 把值 给myUISprite2 对象myUISprite2 =this.transform.FindChild("Spirit").GetComponent<UISprite>();//改颜色myUISprite2.color = Color.red;

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