unity3d ngui 笔记2

来源:互联网 发布:网络爱国主义pdf 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 01:48
//动态加载 UI 元素//需要把元素 做成 prefab(预设)// myUIRoot 表示父物体// myPrefab 表示prefab public GameObject myUIRoot;public GameObject myPrefab;//创建 新的UI 对象GameObject myGo =NGUITools.AddChild(myUIRoot,myPrefab);//打印结果  对象的名字 等于 prefab的名字+(clone)Debug.Log("创建了一个UI = "+myGo.name);

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