算法提高 学霸的迷宫

来源:互联网 发布:mac 安装virtualbox 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 07:04
算法提高 学霸的迷宫  
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问题描述
  学霸抢走了大家的作业,班长为了帮同学们找回作业,决定去找学霸决斗。但学霸为了不要别人打扰,住在一个城堡里,城堡外面是一个二维的格子迷宫,要进城堡必须得先通过迷宫。因为班长还有妹子要陪,磨刀不误砍柴功,他为了节约时间,从线人那里搞到了迷宫的地图,准备提前计算最短的路线。可是他现在正向妹子解释这件事情,于是就委托你帮他找一条最短的路线。
输入格式
  第一行两个整数n, m,为迷宫的长宽。
  接下来n行,每行m个数,数之间没有间隔,为0或1中的一个。0表示这个格子可以通过,1表示不可以。假设你现在已经在迷宫坐标(1,1)的地方,即左上角,迷宫的出口在(n,m)。每次移动时只能向上下左右4个方向移动到另外一个可以通过的格子里,每次移动算一步。数据保证(1,1),(n,m)可以通过。
输出格式
  第一行一个数为需要的最少步数K。
  第二行K个字符,每个字符∈{U,D,L,R},分别表示上下左右。如果有多条长度相同的最短路径,选择在此表示方法下字典序最小的一个。
样例输入
Input Sample 1:
3 3
001
100
110

Input Sample 2:
3 3
000
000
000
样例输出
Output Sample 1:
4
RDRD

Output Sample 2:
4
DDRR
数据规模和约定
  有20%的数据满足:1<=n,m<=10
  有50%的数据满足:1<=n,m<=50
  有100%的数据满足:1<=n,m<=500。

最小生成树,用克鲁克斯卡尔算法
#include<bits/stdc++.h>using namespace std;typedef long long ll;int a[505][505],book[505][505]; struct note{int x;int y;string l;int step;};int next[4][2]={{1,0},{0,-1},{0,1},{-1,0}};//下 左 右 上 char udlr[4] = {'D','L','R','U'};string ans_s="";int ans_num=0;int main(){int n,m;queue<note>p;struct note t;cin>>n>>m;for(int i=1;i<=n;i++){string s;cin>>s;for(int j=0;j<=m-1;j++)a[i][j+1] = s[j]-'0';}t.x = 1;t.y = 1;t.step = 0;book[1][1] = 1;p.push(t);int flag =0;while(!p.empty()){struct note tmp = p.front();p.pop();if(tmp.x == n && tmp.y == m){flag = 1;ans_num = tmp.step;if(ans_s == ""){ans_s = tmp.l;}else{if(ans_s > tmp.l)ans_s = tmp.l;}continue;}if(flag == 1 && ans_s > tmp.l)break;for(int i=0;i<=3;i++){int tx = tmp.x + next[i][0];int ty = tmp.y + next[i][1];if(tx < 1 || tx > n || ty < 1 || ty > m)//判断是否越界continue;if(a[tx][ty] == 0 && book[tx][ty] == 0){struct note tmp2;tmp2.x = tx;tmp2.y = ty;tmp2.step = tmp.step + 1;tmp2.l += tmp.l + udlr[i];p.push(tmp2);book[tx][ty] = 1;}if(tx == n && ty == m){flag = 1;break;}}//if(flag == 1)//break;}cout<<ans_num<<endl<<ans_s;return 0;}