面向组件编程之Unity 3.怎样获取脚本所在物体的各种组件 例如:GetComponentInChildren<T>()/GetComponentsInChildren<U>()
来源:互联网 发布:淘宝hd老版本 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 06:35
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class TransformFeng2 : MonoBehaviour{ // Use this for initialization void Start() { #region //5.GetComponentInChildren返回此对象上type类型的 //组件或任何它的子对象,使用深度首先搜索,即如果 //第一个拥有该组件的物体的第一个该组件,mass物体质量 Rigidbody ryA = GetComponentInChildren<Rigidbody>(); ryA.mass = 5; //6.得到游戏物体身上所有指定物体的组件,如果有子物 //体,则会得到游戏物体和其子物体身上所有该组件 BoxCollider[] brA = GetComponentsInChildren<BoxCollider>(); Debug.Log("BoxCollider.Length = " + brA.Length); #endregion }}
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