面向组件编程之Unity 11.Quaternion类属性 线性插值Lerp() 关键字:按键控制游戏物体朝向
来源:互联网 发布:excel单元格内换行 mac 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 04:31
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CarX : MonoBehaviour{ //两个四元数,存储左右方向 Quaternion qua; Quaternion qub; // Use this for initialization void Start() { //Quaternion.LookRotation 注视旋转 //static function LookRotation(forward : Vector3, upwards: Vector3 = Vector3.up) : Quaternion //Description描述 //Creates a rotation that looks along forward with the the head upwards along upwards //创建一个旋转,沿着forward(z轴)并且头部沿着upwards(y轴)的约束注视。也就是建立一个旋转,使z轴朝向view y轴朝向up。 //Logs an error if the forward direction is zero. //如果forward方向是0,记录一个错误。 //LookRotation注视旋转 qua = Quaternion.LookRotation(transform.right); qub = Quaternion.LookRotation(-transform.right); } // Update is called once per frame void Update() { //A D 控制旋转 bool isGe = Input.GetKey(KeyCode.A); bool isGef = Input.GetKey(KeyCode.D); if (isGe) { transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, qub, Time.deltaTime); } else if (isGef) { transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, qua, Time.deltaTime); } }}
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