flash 游戏设计笔记:人物行走一种做法

来源:互联网 发布:北京it网络工程师学校 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 12:25

 

 

 

目前来讲,我依然还不会做一个小游戏出来。做游戏需要知道很多东西,这个flash 只是一个自娱自乐的东西。要是看了误导就别怪了。

好,制作这个东西之前,其实这篇文章有一些重复了,不过只是一种demo式的演示。通过键盘来控制控制一个人物走动。

上面是一张透明的png位图。有四个不同的方向。可以看到 基本上上下左右都齐全了。现在来。我们就来一起玩一下这个东西。

由于这个东西不涉及很强的面向对象 和重用性。因此看下面的代码的时候需要注意一下。在这里的目的,只是希望一起玩一下这个flash。

 

好废话少说。有了这张图,笔者就打算通过复制像素的方式来将这种图片切成16份,每一份都代表了一张不同方向的不同步的图片。

 

首先,先通过一个类,复制这张位图。返回一个二维数组。注意,里面的类是可以进行修改。这里放出一个比较简单的。没有扩展的

 

 

 

通过这个类,我们获取到一个二维数组阵列。 下面我们就使用一个键盘来控制一下。

为了展示,只是方便演示一下。可以对其进行更改。后面的 有时间去放出其他的版本,因为不是一个游戏,因此只能当是玩一下,学习里面的填充位图的方法了。

 

代码不是很长,这里和上次切割位图的介绍是一样的(可以到上次文章观看 这里不补充)。但是这次改变了一个方式来显示位图。

介绍一下,位图显示的方法。有几种的方式,上次的一种就是采用Bitmap类显示,通过addChild 加入显示列表进行图像的显示。而这次则通过绘图API的方式来填充位图。后面,会继续探讨flash  10新增的着色器渲染一个位图。这里暂时不讨论。

主要使用绘图API来绘制。这样能够显示出一些位图出来了。

最后 贴上一个背景,看起来的效果。你就可以控制一个人物走动了

 (装上一个背景,就可以骗人一下了)

 这个小程序,并不涉及到很高深的知识,在这里笔者只是希望能够带给一点学习flash 的欢乐而这份欢乐就是我想分享的东西。

 

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