关于dp

来源:互联网 发布:js uriencoding 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 11:22

在把OpenGL改造成D3D之后发现帧率降低了不少,经过一番的调试跟踪,发现了OPenGL与D3D的渲染机制存在这很大差别,对原来的引擎是基于OPenGL来写的,在很多地方比如地形和特效渲染时,dp量特别大,如,地形是每10个三角形就dp一次,有的专职特效是将近300多次的dp量,导致在D3D渲染时效率极低,或直接卡死。这就说明了在D3D渲染时,对DP有严格的限制,而OpenGL则没有相关限制,深入细节将在以后介绍。