敏捷实施笔记:第0章 之前的错误
来源:互联网 发布:车载手机支架 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 14:45
我们是一支创意加技术实施的团队,虽然经常累个半死,大家都喜欢自由的工作状态,我们也极力想创造这样的环境。
之前我以Scrum敏捷模式,加上分析PC Game为什么吸引玩家,将两者结合,做了一些尝试,但是效果不明显。最近公司难得有了一些空余的时间,可以忙一些内部的事情,我也有空重新看一些书籍,上网搜搜关于Scrum细节的文章。大家一起总结了一下原因。
首先项目流程的改革并不是项目组的事,涉及到全公司所有人的配合。之前我们只是把改革放在了项目组,只让项目组的人配合实施,并且只是在项目工作中实施。其实项目组的改革应该是全公司一同来完成的。换种说法,就是项目组要实施敏捷模式,那么全公司首先要开始敏捷模式。全力配合,提供相应资源才行。
然后是关键点。考虑到一次性太大的改动,容易让团队因为不习惯而造成效率的急剧下降。所以当时只选择了其中几个小点先开始实施。当时我们是建立了两份表,一份是Milestone,另一份是Barriers Backlog。然后重新划分了项目组人员职责。当时以个人的判断,这两份表应该是比较重要的,而且也很容易让团队的人接受。当我最近看一些Scrum文章时,发现关键点错了。比如Product Owner、迭代才是核心。当然,或许直接全面执行Scrum,而不是分步会更有效果。这个还在分析。
还有一点就是,给团队每个人都分配了任务,但是当团队还是用原来的模式时(并没有按新的模式进行工作),大家都习以为常,没有人为此提出异议,而且大家慢慢又走回来老路。在例会时我们重新强调,坚持一段时间后又走回了老路。这里有两个原因,一个是因为没有监督者,大家都是身在其中,没有一个时刻提醒的人,加上上一阶段项目特别忙,就更被忽略了。第二个原因是,或许实施新的模式会带来阶段性的效率降低,这一点必须被告知并且接受。
最近公司正好有一段时间可以用作调整,加上团队加了一些新人,计划重新开始实施Scrum。
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