Android画图之Bitmap(一)

来源:互联网 发布:犀牛软件官方下载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 01:46
最近写电子书程序,设计到对图像的处理,主要是对 Bitmap 的处理,所以有一点小小的心得,拿出来跟大家分享一下。

要把一个 Bitmap 画到 View 上,必须用到的类有 android.graphics.Canvas, 和 android.graphics.Bitmap 。方法很简单,在 View 里面,重载 onDraw(Canvas canvas) 方法,然后用 canvas.drawBitmap() 方法,将其画在屏幕上。

Java代码 复制代码收藏代码
  1. public class MyView extends View {  
  2.     private Bitmap mBitmap;  
  3.     public MyView(Context context) {  
  4.         super(context);  
  5.         initialize();  
  6.     }  
  7.     private void initialize() {  
  8.         Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();  
  9.         mBitmap = bmp;  
  10.     }  
  11.     @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  12. //      super.onDraw(canvas);  //当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。  
  13.         canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);  
  14.     }  
public class MyView extends View {private Bitmap mBitmap;public MyView(Context context) {super(context);initialize();}private void initialize() {Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();mBitmap = bmp;}@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {//super.onDraw(canvas);  //当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);}}

结果:结果

原图:原图

虽然这仅仅只是第一步,但是很鼓舞人心呢,呵呵。

      上面是直接将原图画在屏幕上,没有任何处理,因为图片比屏幕大,所以超出的部分看不到。我们试着将图片拉伸以填满整个屏幕。

Java代码 复制代码收藏代码
  1. public class MyView extends View {  
  2.     private Bitmap mBitmap;  
  3.     private Matrix mMatrix = new Matrix();  
  4.     private static int mScreenWidth;  
  5.     private static int mScreenHeight;  
  6.     public MyView(Context context) {  
  7.         super(context);  
  8.         initialize();  
  9.     }  
  10.     private void initialize() {  
  11.         DisplayMetrics dm = getResources().getDisplayMetrics();  
  12.         mScreenWidth = dm.widthPixels;  
  13.         mScreenHeight = dm.heightPixels;  
  14.         Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();  
  15.         mBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bmp, mScreenWidth, mScreenHeight, true);          
  16.     }  
  17.     @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  18. //      super.onDraw(canvas);  //当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。  
  19.         canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);  
  20.     }  
public class MyView extends View {private Bitmap mBitmap;private Matrix mMatrix = new Matrix();private static int mScreenWidth;private static int mScreenHeight;public MyView(Context context) {super(context);initialize();}private void initialize() {DisplayMetrics dm = getResources().getDisplayMetrics();mScreenWidth = dm.widthPixels;mScreenHeight = dm.heightPixels;Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();mBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bmp, mScreenWidth, mScreenHeight, true);}@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {//super.onDraw(canvas);  //当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);}}

显示结果:充满屏幕

      下面一篇将介绍对Bitmap的一些操作。

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