Unity 拖拽物体的脚本
来源:互联网 发布:神经网络算法代码实现 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 22:26
function OnMouseDown () {
var screenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
var offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z));
while (Input.GetMouseButton(0))
{
var curScreenSpace = Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z);
var curPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenSpace) + offset;
transform.position = curPosition;
yield;
}
}
来源于:http://bbs.vrsh.cn/thread-1981-1-1.html
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