ELO算法

来源:互联网 发布:矩阵特征根 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 09:41

Elo分级系统由美国物理学教授Arpad Elo提出,最初是用于计算象棋比赛中的选手的相对水平,现在已经广泛用于很多类比赛的选手分级。

在一场比赛中,选手都有一个分数,这个分数代表了选手的实力。分越高表示选手实力也越高。而分数可以通过打败其他选手来获得。

Elo算法的实现细节如下:

假设选手AB,当前拥有的分数分别为RARB

则选手A得分的期望值为:

类似地选手B得分的期望值为:

或者也可以表示为:

其中:

显然的,根据公式,有

期望值为A的实际得分为SA,则更新后的分数为:

这里K是一个常数,对于实力较强的选手,设置K=16,以相对减小实力强的选手的增加得分(这基于一个常识,实力越强,后面提升的空间就相对越小)。对于实力较弱的选手,则设置K=32

举个例子,A的初始分数和1613B的初始分数为1609。则

EA =1/(1+10^((1609-1613)/400)) = 0.506

A负于B,则SA=0(若A战胜B,则SA=1,平局为0.5)。

R'a = 1613 + 32*(0 - 0.506) = 1597

 

Elo与一般的锦标赛得分制相比,优势在于它考虑到了选手本身的实力差距。比如一个较强的选手战胜了一个较弱的选手,这种胜利应该是理所当然的,因而获得的分数就会相对较少。而反之一个较弱的选手战胜了一个较强的选手,这种胜利不太常见,就会相应提高赢得的分数。这样相对而言更为公平。

Elo分级算法的一种潜在的应用是,用在电子商务中商品之间的比较。可以通过一系列指标给所有商品一个初始的分数。然后通过用户的决策,如浏览、收藏、购买这些行为来形成比较,从而选出优胜的商品。