三角形内的点个数(果园里的数)

来源:互联网 发布:紧急通知域名访问升级 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 05:12

//果园里面树排成矩阵,x,y坐标为1~99的整数,输入若干个三角形,求三角形内部和边界上的果树的和

#include"stdio.h"#include"stdlib.h"#include"math.h"//判断三角行动额有向面积double area2(double x1,double y1,double x2,double y2,double x3,double y3){return ((x1-x2)*(y1+y2)+(x2-x3)*(y2+y3)+(x3-x1)*(y3+y1));}//判断点位置,第一点为判断的点bool local(double x0,double y0,double x1,double y1,double x2,double y2,double x3,double y3  ){ if(area2(x0,y0,x2,y2,x3,y3)>0&&area2(x0,y0,x3,y3,x1,y1)>0&&area2(x0,y0,x1,y1,x2,y2)>0)return true;else if(area2(x0,y0,x2,y2,x3,y3)<=0&&area2(x0,y0,x3,y3,x1,y1)<=0&&area2(x0,y0,x1,y1,x2,y2)<=0)return true;else return false;}void main(){int x[100],y[100],k=0;//果园内的数的坐标double x0,y0,x1,y1,x2,y2,a,b,c,d;//输入的三角形的坐标,abc原本用来保存三边的边长for(int i=1;i<100;i++)//坐标初始化x[i-1]=y[i-1]=i;scanf("%lf,%lf",&x0,&y0);scanf("%lf,%lf",&x1,&y1);scanf("%lf,%lf",&x2,&y2);//下面判断是否为三角形,这里暂时不进行判断//ab保存x坐标,cd保存y坐标a=((x0>x1?x0:x1)>x2?(x0>x1?x0:x1):x2);c=((y0>y1?y0:y1)>y2?(y0>y1?y0:y1):y2);b=((x0<x1?x0:x1)<x2?(x0<x1?x0:x1):x2);d=((y0<y1?y0:y1)<y2?(y0<y1?y0:y1):y2);printf("\nx坐标上限:%lf\tx坐标下限:%lf\ny坐标上限:%lf\ty坐标下限:%lf\n",a,b,c,d);for(int i=(int)b;i<=(int)a&&i<100;i++)for(int j=(int)d;i<=(int)c&&j<100;j++){if(local(i,j,x0,y0,x1,y1,x2,y2)){k++;printf("%d %-7d",i,j);if(k%8==0)printf("\n");}//printf("\n共有%-5d个点在三角形内\n",k);}printf("\n共有%-5d个点在三角形内\n",k);system("pause");}


/*在多边性的存储中,每一个多边形都是由一系列连续的点组成,例如保存为数组Polygon[5],
表示这个多边形是由5个点组成,这5个点顺序地存储在了数组Polygon之中。就如同走路一般地划线,
从数组的第一个点连到第五个点,多边行就构造出来了。
 在图形编程中,坐标的利用是不可忽视的。
 在这里判断一个点是否在多边行内部(可以包括线上)就要利用到各个点的坐标关系。
 下面开始讨论具体的方法。
 对任何事物的分析,我们应该遵守由简入繁的原则,这样才能提高条理性,少犯错误。
 我们先判断一个点是否在一个三角形内部。一个三角形在一个坐标系(譬如由A、B、C三点组成)中,
 我们可以通过计算它的有向面积来判断A、B、C三点在坐标系中的顺逆。当然,在此之前我们必须先订立一套计算面积的规则。
 比如,在笛卡尔坐标系中,我们利用:
 S=((A.x-B.x)*(A.y+B.y)+(B.x-C.x)*(B.y+C.y)+(C.x-A.x)*(C.y+B.y))/2 
 ---------------------------------- 
 <1>来计算三角形的有向面积。规则即是:
 从第一点开始,用前一点横坐标减后一点横坐标与两坐标之和的乘积求梯形面积,直到完成多边性的封闭,得到三角形的有向面积。
 此时,如果求出的值是正的(S>0),则得出A->B->C为逆时针,否则为逆时针。到这里,我们知道如何判断一个三角形的顺逆的方法。
对于凸多边形而言(以三角形ABC为例),假设存在一个点D,若这个点在三角形的内部,则以该点为起点,
和原多边形的任意两个连续的且尊照多边形组成方向的点(如DAB、DBC、DCA)组成的三角形讲都是一个方向,如DAB和DBC都是顺时针方向。若这个点在三角形的外部,则会出现DAB、DBC、DCA三个三角形方向不一致的情形,即其中有一个不同于另外两个(如一个顺,两个逆)。到这里我们就知道了如何判断一个点在一个三角形内部的算法,总结一下就是通过判断该点同三角形连续两点组成三角形的顺逆性(归于面积的正负)来得到结果的。
 实际上,对于其他的凸多边性也可以用一样的方法,只是这个时候判断的三角形的数目增加了,不管怎么样,只要点在多边形内部他们的顺逆都是一样的。
 对于凹多边形而言,情况就要相对复杂一些了。此时,判断一个点是否在其内部的计算量会增加比较多。
 具体算法如下:此时三角形一个个的判断可能会失效,我们应当两个同时判断。
 即判断该点是否同时在多边形的连续两个三角形之中,相当于是求两个三角形的交集,直到完成多边形封闭。
 例如,判断P点是否在多边形ABCD之中,依次判断P是否在ABC-BCD、BCD-CDA、CDA-DAB、DAB-ABC各个成对三角形中,P在ABC-BCD中表示P在ABC-BCD的交集之中。
 这样就可以判断一个点是否在一个凹多边形内部了。
以上说的仅仅是简单多边形而已,在复杂多变形之中(如内洞、飞地等),还要通过多边形的拓扑运算来得到结果。
另外,在凸边形中,还可以进行优化:可以以一个点为中心,分裂多边形为最少个数的三角形,从而得到改进。*/

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