使用CreateThread函数和_beginThreadex函数的注意事项
来源:互联网 发布:隐藏游戏的软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 13:05
作者:朱金灿
来源:http://blog.csdn.net/clever101
使用CreateThread函数创建线程时,类或结构体的变量作为CreateThread函数传递给线程函数的参数需要避免使用局部变量。因为CreateThread创建线程相当于一次异步调用,在创建线程之后可能类或结构体的局部变量执行了析构函数,线程函数还没开始执行,结果自然是读取这样的变量会有崩溃发生。
另外教科书主张使用_beginThreadex函数代替CreateThread函数。 网上一篇文章_beginThreadex创建多线程解读说使用_beginthreadex需要的设置:ProjectàSetting-->C/C++-->User run-time library 选择Debug Multithreaded 或者Multithreaded。即使用: MT或MTD。其实这是错误的,User run-time library选项 选择使用::MT、MTD、MD和MDd都可以的,这里只需遵循调用者和被调用保持一致的原则。
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