图形和函数图像的绘制

来源:互联网 发布:js判断edge浏览器内核 编辑:程序博客网 时间:2024/05/28 15:20

图形和函数图像的绘制


本章详细讨论如何使用C语言绘制出各种规则的图形和一些常见函数的图像。  

 

一、    使用所见即所得的方法绘制

    直接上代码:

  1. /* 
  2.  * 所见即所得的绘制方法 
  3.  * 缺点:不灵活、不易修改 
  4.  * 优点:直观、简单 
  5.  */  
  6. #include <stdio.h>  
  7.   
  8. int main ( void )  
  9. {  
  10.     // 绘制正方形  
  11.     printf ( "\n" );  
  12.     printf ( "*  *  *  *  *  \n"  
  13.          "*  *  *  *  *  \n"  
  14.          "*  *  *  *  *  \n"  
  15.          "*  *  *  *  *  \n"  
  16.          "*  *  *  *  *  \n" );  
  17.   
  18.     // 绘制长方形  
  19.     printf ( "\n" );  
  20.     printf ( "*  *  *  *  *  \n"  
  21.          "*  *  *  *  *  \n"  
  22.          "*  *  *  *  *  \n" );  
  23.   
  24.     // 绘制直角三角形  
  25.     printf ( "\n" );  
  26.     printf ( "*  *  *  *  *  \n"  
  27.          "*  *  *  *     \n"  
  28.          "*  *  *        \n"  
  29.          "*  *           \n"  
  30.          "*              \n" );  
  31.   
  32.     // 绘制菱形  
  33.     printf ( "\n" );  
  34.     printf ( "      *        \n"  
  35.          "   *  *  *     \n"  
  36.          "*  *  *  *  *  \n"  
  37.          "   *  *  *     \n"  
  38.          "      *        \n" );  
  39.     // 绘制圆形  
  40.     printf ( "\n" );  
  41.     printf ( "          **          \n"  
  42.          "    *            *    \n"  
  43.          "  *                *  \n"  
  44.          " *                  * \n"  
  45.          "*                    *\n"  
  46.          "*                    *\n"  
  47.          "*                    *\n"  
  48.          " *                  * \n"  
  49.          "  *                *  \n"  
  50.          "    *            *    \n"  
  51.          "          **          \n" );  
  52.   
  53.     return 0;  
  54. }  

     这种方法的缺点是:不灵活、不易修改。其优点是:直观、简单。


二、    使用控制结构

1、绘制矩形、三角形、菱形

    矩形:在知道需要输出的规格后,按行打印输出。比如需要打印5*5的矩形,可以直接使用嵌套的循环语句来控制行列数:

rows = 5;

for( i=0; i<rows; i++ )

{

    for( j=0; j<rows; j++ )

      printf( "*  " );

    printf( "\n" );

      }

    三角形和菱形:和矩形类似,只是每行*号的起始位置和个数不同

    下面是完整的代码:

  1. /* 
  2.  * 使用控制结构绘制图形 
  3.  */  
  4. #include <stdio.h>  
  5.   
  6. int main ( void )  
  7. {  
  8.     int rows, cols;  
  9.     int i, j;  
  10.   
  11.     rows = 5;  
  12.     cols = 8;  
  13.   
  14.     // 绘制正方形  
  15.     printf ( "\n" );  
  16.     for ( i=0; i<rows; i++ )  
  17.     {  
  18.         for ( j=0; j<rows; j++ )  
  19.             printf ( "*  " );  
  20.         printf ( "\n" );  
  21.     }  
  22.   
  23.     // 绘制长方形  
  24.     printf ( "\n" );  
  25.     for ( i=0; i<rows; i++ )  
  26.     {  
  27.         for ( j=0; j<cols; j++ )  
  28.             printf ( "*  " );  
  29.         printf ( "\n" );  
  30.     }  
  31.   
  32.     // 绘制三角形1  
  33.     printf ( "\n" );  
  34.     for ( i=0; i<rows; i++ )  
  35.     {  
  36.         for ( j=0; j<=i; j++ )  
  37.             printf ( "*  " );  
  38.         printf ( "\n" );  
  39.     }  
  40.     // 绘制三角形2  
  41.     printf ( "\n" );  
  42.     for ( i=0; i<rows; i++ )  
  43.     {  
  44.         for ( j=0; j<rows-i; j++ )  
  45.             printf ( "*  " );  
  46.         printf ( "\n" );  
  47.     }  
  48.     // 绘制三角形3  
  49.     printf ( "\n" );  
  50.     for ( i=0; i<rows; i++ )  
  51.     {  
  52.         for ( j=0; j<rows-i-1; j++ )  
  53.             printf ( "   " );  
  54.         for ( ; j<rows; j++ )  
  55.             printf ( "*  " );  
  56.         printf ( "\n" );  
  57.     }  
  58.     // 绘制三角形4  
  59.     printf ( "\n" );  
  60.     for ( i=0; i<rows; i++ )  
  61.     {  
  62.         for ( j=0; j<rows-i-1; j++ )  
  63.             printf ( "   " );  
  64.         for ( ; j<rows-i+2*i; j++ )  
  65.             printf ( "*  " );  
  66.         printf ( "\n" );  
  67.     }  
  68.       
  69.     // 绘制菱形  
  70.     printf ( "\n" );  
  71.     for ( i=0; i<rows; i++ )  
  72.     {  
  73.         int blanks, stars;  
  74.         blanks = i<rows/2 ? rows/2-i : i-rows/2;  
  75.         stars = i<=rows/2 ? 2*i+1 : 2*(rows-i-1)+1;  
  76.   
  77.         for ( j=0; j<blanks; j++ )  
  78.             printf ( "   " );  
  79.         for ( j=0; j<stars; j++ )  
  80.             printf ( "*  " );  
  81.         printf ( "\n" );  
  82.     }  
  83.     return 0;  
  84. }  

    得到的结果:

 

 

 

2、余弦函数0-2π图像

      a.首先观察我们需要输出的图像

 


考虑到只能逐行输出,除最下方的端点外,其他每行都需要输出两个点,我们使用*代替点。

      b.我们知道,输出的点越多,图像就会越接近真实情况,因此,不能让输出的行数太少,我们拟定输出行数为20行,由于此函数的值域是-1到1,所以步长应该为0.1。

      c.已经确定了行数,那么每一行的点该在哪儿出现呢?只需要计算出-1到1之间各点对应的acos值即可,也就是计算出函数图象上各已知纵坐标点的横坐标。

      d.观察反余弦函数

 

      发现,通过这个函数只能够得知0到π上各点的横坐标,并不能得到π到2π间(不在值域之内)各点的横坐标。再次观察余弦函数的图像,发现0到π区间的图线和π到2π之间的图线是轴对称的,对称轴是x=π,因此可以根据这个对称关系确定π到2π上各点的横坐标(2π-同一纵坐标值下的横坐标值)。

 

      e.输出各行:在每行的第一个点输出之前,需要先输出m(m为此点的横坐标)个空格,接着输出一个点,继续打印空格,直到打印的空格数为n(n为第二个点的横坐标),然后打印第二个点,最后输出换行符,结束这一行。依次按此方式输出各行 。

依据以上的分析,写出如下代码并运行:

 

  1. /* 
  2.  * 绘制cos函数在0~2pi之间图象 
  3.  */  
  4. #include <stdio.h>  
  5. #include <math.h>  
  6.   
  7. #define PI 3.14  
  8.   
  9. int main ( void )  
  10. {  
  11.     int cols;  
  12.     int c;  
  13.     double r;  
  14.   
  15.     for ( r=1; r>=-1; r-=0.1 )  
  16.     {  
  17.         cols = acos ( r );  
  18.   
  19.         for ( c=0; c<cols; c++ )  
  20.             printf ( " " );  
  21.         printf ( "*" );  
  22.   
  23.         for ( ; c<2*PI-cols-1; c++ )  
  24.             printf ( " " );  
  25.         printf ( "*" );  
  26.   
  27.         printf ( "\n" );  
  28.     }  
  29.   
  30.     return 0;  
  31. }  


输出的图像如下:
 

 

这个图像显然是不合要求的,图中的点并没有很好的分开,而是出现很多“重复”的行。导致这个现象的原因是,我们在找图线点的位置时,使用的函数acos只会产生0到π之间的一些值,而在输出空格时又是取这个函数结果的整数部分,也就是0到3,所以,有很多点的列号相同,就会出现不分散的情况。考虑到这个问题,我们将acos函数产生的值扩大10倍,这样就可以产生0到31这32个不同的列号,使点更加分散和接近真实情况,同样的,对称的部分点的列号也要相应地扩大10倍。

 

最终的代码如下:

 

  1. /* 
  2.  * 绘制cos函数在0~2pi之间图象 
  3.  */  
  4. #include <stdio.h>  
  5. #include <math.h>  
  6.   
  7. #define PI 3.14  
  8.   
  9. int main ( void )  
  10. {  
  11.     int cols;  
  12.     int c;  
  13.     double r;  
  14.   
  15.     for ( r=1; r>=-1; r-=0.1 )  
  16.     {  
  17.         cols = acos ( r ) * 10;     // 列间距放大倍数为10  
  18.   
  19.         for ( c=0; c<cols; c++ )  
  20.             printf ( " " );  
  21.         printf ( "*" );  
  22.   
  23.         for ( ; c<2*PI*10-cols-1; c++ )  // 轴对称  
  24.             printf ( " " );  
  25.         printf ( "*" );  
  26.   
  27.         printf ( "\n" );  
  28.     }  
  29.   
  30.     return 0;  
  31. }  
  

得到的图像:

另外需要注意的是,在程序中要尽量精确控制空格的输出个数,这会在其他函数的绘制中有较大的影响。

 

3、正弦函数0-2π图像

    和余弦函数类似首先观察函数图像以及反函数的性质


    根据反正弦函数的性质,直接通过asin函数只能找到0到π/2之间的点,也可以找到-π/2到0之间的点,但是不能直接使用。我们需要的是0到2π之间的图像,0到π/2区间可以通过asin函数直接确定;π/2到π区间与0到π/2区间的图像关于x=π/2对称,可以确定;π到3π/2区间与-π/2到0区间的图像关于x=π/2对称,也能确定;最后,3π/2到2π区间图像可以由-π/2到0区间的图像向右平移2π得到。

    在确定了各区间上点的位置之后,接下来的做法就和余弦函数基本相同了,确定行数,扩大列号,打印输出,另外要注意上下两部分图形的拼接。

    最终完整的程序和结果如下:

  1. /* 
  2.  * 绘制sin函数在0~2pi之间图象 
  3.  */  
  4. #include <stdio.h>  
  5. #include <math.h>  
  6.   
  7. #define PI 3.14  
  8.   
  9. int main ( void )  
  10. {  
  11.     double r;  
  12.     int cols, c;  
  13.   
  14.     for ( r=1; r>0; r-=0.1 )  
  15.     {  
  16.         cols = asin ( r ) * 10;  
  17.   
  18.         for ( c=0; c<cols; c++ )  
  19.             printf ( " " );  
  20.         printf ( "*" );  
  21.   
  22.         for ( ; c<PI*10-cols-1; c++ )  
  23.             printf ( " " );  
  24.         printf ( "*" );  
  25.   
  26.         printf ( "\n" );  
  27.     }  
  28.   
  29.     for ( r=0; r>=-1; r-=0.1 )  
  30.     {  
  31.         cols = ( PI - asin(r) ) * 10;  
  32.   
  33.         for ( c=0; c<cols+2; c++ )  
  34.             printf ( " " );  
  35.         printf ( "*" );  
  36.   
  37.         for ( ; c<10*(2*PI+asin(r))+1; c++ )  
  38.             printf ( " " );  
  39.         printf ( "*" );  
  40.   
  41.         printf ( "\n" );  
  42.     }  
  43.   
  44.     return 0;  
  45. }  



前面我们详细介绍了C语言绘制常见图形和正弦余弦图像的方法,此篇文章为上一篇(http://blog.csdn.net/duanxu_yzc/article/details/12745757,强烈建议:先看上一篇再看续集!!!)的继续,主要有以下内容:

      圆形和抛物线的绘制

      绘制函数图像的第二种方法

      同一坐标系下绘制多个函数图像(交叉图像)


4、圆形和抛物线的绘制

   有了前面绘制三角函数图像的基础,圆形和抛物线的绘制应该非常简单,我们以圆形为例说明:

a、观察需要绘制的图像


      每行需要输出两个点,而且图像左右轴对称

   b、使用的函数:(x-10)2+(y-10)2=102

   c、输出21行,行坐标间距为1

   d、左半圆的列号:10-sqrt(100-(r-10)*(r-10))

      右半圆的列号:10+sqrt(100-(r-10)*(r-10))

   e、调整输出行宽比(因屏幕的行宽比不是一比一,因此不进行调整会导致输出为椭圆)

   按照以上步骤编写代码如下:

  

 C++ Code By DuanXu-yzc
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
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12
13
14
15
16
17
18
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20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
/*
 * 绘制圆形(圆心坐标(10,10),半径为10)
 */

#include <stdio.h>
#include <math.h>

int main ( void )
{
    int rows;
    int r;
    int c;
    float adjust;

    rows = 20;
    adjust = 2.3;   // 屏幕行宽比(输出屏幕行间距和列间距不同,用adjust作为调整)

    for ( r=20; r>=0; r-- )
    {
        // 左半圆
        for ( c=0; c<adjust*(10-sqrt(100-(r-10)*(r-10))); c++ )
            printf ( " " );
        printf ( "*" );

        // 右半圆
        for ( ; c<adjust*(10+sqrt(100-(r-10)*(r-10))); c++ )
            printf ( " " );
        printf ( "*" );

        printf ( "\n" );
    }

    return 0;
}

得到的图像:


抛物线的绘制与圆形极为相似,直接上代码和结果:

  1. /* 
  2.  * 绘制抛物线 
  3.  */  
  4. #include <stdio.h>  
  5. #include <math.h>  
  6.   
  7. int main ( void )  
  8. {  
  9.     int rows;  
  10.     int r;  
  11.     int c;  
  12.     double adjust = 2.3;  
  13.   
  14.     rows = 20;  
  15.   
  16.     for ( r=rows; r>=0; r-- )  
  17.     {  
  18.         for ( c=0; c<adjust*(10-sqrt(5*r)); c++ )  
  19.             printf ( " " );  
  20.         printf ( "*" );  
  21.   
  22.         for ( ; c<adjust*(10+sqrt(5*r)); c++ )  
  23.             printf ( " " );  
  24.         printf ( "*" );  
  25.   
  26.         printf ( "\n" );  
  27.     }  
  28.   
  29.     return 0;  
  30. }  


5、绘制函数图像的第二种方法

    到目前为止,我们使用的方法都是逐行输出,然后通过反函数找到每行需要输出星号的位置,最后通过输出相应个数的空格,确定星号的位置,输出星号。现在介绍另外一种方法,其实与已知的方法很相似,区别在于不需要先输出空格来确定星号的位置,而是逐个判断每行中的各列需要输出的字符是空格还是星号,以圆形为例,每行中,只有列号(调整比例后的)为adjust*(10-sqrt(5*r)和adjust*(10+sqrt(5*r)的位置需要输出星号,其余位置均输出空格。按照这个方法我们重新编写程序如下:

  1. /* 
  2.  * 绘制圆形(圆心坐标(10,10),半径为10)的另一种方法 
  3.  */  
  4.   
  5. #include <stdio.h>  
  6. #include <math.h>  
  7.   
  8. int main ( void )  
  9. {  
  10.     int rows;  
  11.     int r;  
  12.     int c;  
  13.     int left;  
  14.     int right;  
  15.     float adjust = 2.3;  
  16.   
  17.     rows = 20;  
  18.     for ( r=rows; r>=0; r-- )  
  19.     {  
  20.         left = adjust*(10-sqrt(100-(r-10)*(r-10))); // 左半圆的列号(将浮点转化为整型)  
  21.         right = adjust*(10+sqrt(100-(r-10)*(r-10)));    // 右半圆的列号(将浮点转化为整型)  
  22.   
  23.         for ( c=0; c<=adjust*20; c++ )  
  24.         {  
  25.             if ( c == left || c == right )  
  26.                 printf ( "*" );  
  27.             else  
  28.                 printf ( " " );  
  29.         }  
  30.         printf ( "\n" );  
  31.     }  
  32.   
  33.     return 0;  
  34. }  
得到图像:

(这个图像与前一种方法绘制的图像有一处明显不同,为什么?请读者思考。)

 

   6、同一坐标系下绘制多个函数图像(交叉图像)

   我们来观察一下直线和圆在同一坐标系下相交的图形:


    同样,这个图像也需要逐行输出,如果按照第一种绘制方法,就需要确定每行中星号的位置,我们发现,图像上半部分的星号依次出现在:左半圆、右半圆、直线,中间部分是:左半圆、直线、右半圆,下半部分是:直线、左半圆、右半圆,这使得我们需要在程序中需要针对不同的行段采取不同的输出顺序,如果图像更复杂的话,这同情况会变得更糟糕。我们再看看第二种绘制方法,这种方法只需要知道哪些地方需要输出星号,并不需要明确的顺序,因此更适合这种交叉图像输出的情况,下面是绘制直线和圆的代码和结果:

  1. /* 
  2.  * 同一坐标系下绘制圆形和直线 
  3.  */  
  4. #include <stdio.h>  
  5. #include <math.h>  
  6.   
  7. int main ( void )  
  8. {  
  9.     int rows = 20;  
  10.     int r;  
  11.     int c;  
  12.     int round_l;  
  13.     int round_r;  
  14.     int line;  
  15.   
  16.     float adjust = 2.3;  
  17.   
  18.     for ( r=rows; r>=0; r-- )  
  19.     {  
  20.         round_l = adjust*(10-sqrt(100-(r-10)*(r-10)));  
  21.         round_r = adjust*(10+sqrt(100-(r-10)*(r-10)));  
  22.         line = adjust*r;  
  23.   
  24.         for ( c=0; c<=adjust*20; c++ )  
  25.             if ( ( c == round_l  &&  c == line ) ||  
  26.                  ( c == round_r  &&  c == line ) )  
  27.                 printf ( "+" );         // 交叉的点标记'+'  
  28.   
  29.             else if ( c == round_l  ||  c == round_r )  
  30.                 printf ( "*" );         // 圆形边界标记'*'  
  31.   
  32.             else if ( c == line )  
  33.                 printf ( "+" );         // 直线标记'+'  
  34.   
  35.             else  
  36.                 printf ( " " );         // 其它位置标记空格  
  37.   
  38.         printf ( "\n" );  
  39.     }  
  40.   
  41.     return 0;  
  42. }  

    使用同样的方法绘制余弦和正弦的交叉图像如下:

  1. /* 
  2.  * 同一坐标系中绘制余弦和正弦图像 
  3.  */  
  4. #include <stdio.h>  
  5. #include <math.h>  
  6.   
  7. #define PI 3.14  
  8.   
  9. int main ( void )  
  10. {  
  11.     int rows = 20;  
  12.     float r;  
  13.     int c;  
  14.     int sin_1;  
  15.     int sin_2;  
  16.     int sin_3;  
  17.     int sin_4;  
  18.     int cos_1;  
  19.     int cos_2;  
  20.   
  21.     float adjust = 10;  
  22.   
  23.     for ( r=1; r>0; r-=0.1 )  
  24.     {  
  25.         sin_1 = adjust * asin(r);  
  26.         sin_2 = adjust * (PI-asin(r));  
  27.         cos_1 = adjust * acos(r);  
  28.         cos_2 = adjust * (2*PI-acos(r));  
  29.   
  30.         for ( c=0; c<=adjust*2*PI; c++ )  
  31.             if ( ( c == sin_1  &&  c == cos_1 )  ||  
  32.                  ( c == sin_2  &&  c == cos_1 )  ||  
  33.                  ( c == sin_1  &&  c == cos_2 )  ||  
  34.                  ( c == sin_2  &&  c == cos_2 ) )  
  35.                 printf ( "+" );  
  36.   
  37.             else if ( c == sin_1  || c == sin_2 )  
  38.                 printf ( "*" );  
  39.   
  40.             else if ( c == cos_1  ||  c == cos_2 )  
  41.                 printf ( "+" );  
  42.   
  43.             else  
  44.                 printf ( " " );  
  45.   
  46.         printf ( "\n" );  
  47.     }  
  48.   
  49.     for ( r=0; r>=-1; r-=0.1 )  
  50.     {  
  51.         sin_3 = adjust * (PI-asin(r));  
  52.         sin_4 = adjust * (2*PI+asin(r));  
  53.         cos_1 = adjust * acos(r);  
  54.         cos_2 = adjust * (2*PI-acos(r));  
  55.   
  56.         for ( c=0; c<=adjust*2*PI; c++ )  
  57.             if ( ( c == sin_3  &&  c == cos_1 )  ||  
  58.                  ( c == sin_4  &&  c == cos_1 )  ||  
  59.                  ( c == sin_3  &&  c == cos_2 )  ||  
  60.                  ( c == sin_4  &&  c == cos_2 ) )  
  61.                 printf ( "+" );  
  62.   
  63.             else if ( c == sin_3  || c == sin_4 )  
  64.                 printf ( "*" );  
  65.   
  66.             else if ( c == cos_1  ||  c == cos_2 )  
  67.                 printf ( "+" );  
  68.   
  69.             else  
  70.                 printf ( " " );  
  71.   
  72.         printf ( "\n" );  
  73.     }  
  74.   
  75.     return 0;  
  76. }  




 

本章总结

        图形输出是C语言初学者经常遇到的问题,实际上大多数简单的图形并不需要使用复杂的控制结构,所见即所得的方法更加简洁,不过对于复杂的图形或者函数图像,使用控制结构会更好。在使用控制结构输出图形时,要把握一个原则:只能逐行输出,因此,在输出一行时必须把这一行中所有需要输出的字符全部输出,所以,找到每行中各个位置需要输出的字符(或者说,各字符在每行中的位置)尤为关键!我们有两种方法来确定位置,其中第二种方法更通用简洁。在输出图形时,特别是函数图像,要充分利用对称、平移关系简化程序,另外,要注意调节屏幕的行宽比和适当的图像放大,防止图像失真。




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