LA6142 Probability Through Experiments 统计圆上的锐角三角形

来源:互联网 发布:unity3d开发安卓游戏 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 23:37

题目地址:LA6142

先说统计思路: 我们统计钝角和直角三角形,这样才不会重复计算,每次找到一个点后,统计这个逆时针走的这段半圆弧上的点的个数,任取两个就是钝角或者直角三角形,而且补重不漏。

找个数--二分,用upperbound 这样nlogn时间复杂度   暴力n*n*n肯定不行

注意 1 读入数据的时候,double *1000不行啊,浮点数误差+0.5 取floor  为这个wa了很久

         2 180度这个点要单独考虑,

代码:

#include<iostream>#include<cstdio>#include<algorithm>#include<cmath>using namespace std;int p[20005];int main(){    long long  n,r;        double temp;            int cas=0;    while(cin>>n>>r)    {        if(!n)  break;        long long all=n*(n-1)*(n-2)/6;                long long ans=0;        for(int i=0;i<n;i++)        {            scanf("%lf",&temp);            p[i]=floor(temp*1000+0.5);          }                sort(p,p+n);                        for(int i=0;i<n;i++)        {            if(p[i]<180000)            {                long long temp=upper_bound(p, p+n, p[i]+180000)-lower_bound(p,p+n, p[i])-1;                 ans+=temp*(temp-1)/2;                                //cout<<'i'<<i<<"temp"<<temp<<endl;            }            else if(p[i]==180000)            {                long long b=n-i-1;                if(p[0]==0) b++;                ans+=b*(b-1)/2;            }            else            {                long long a=n-i-1;                long long b=upper_bound(p, p+n, p[i]-180000)-p+a;                                ans+=b*(b-1)/2;                               // cout<<'i'<<i<<"b"<<b<<endl;                            }        }                                printf("Case %d: %lld\n",++cas,all-ans);                           }}


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