黑马程序员-OC笔记(五)内存管理

来源:互联网 发布:合昏尚知时的下半句 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 08:09

一、 计数器

 

引用计数器的基本操

 引用计数器的作用

当使用allocnew或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1

当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出

 

1.方法的基本使用

1> retain :计数器+1,会返回对象本身

2> release :计数器-1,没有返回值

3> retainCount :获取当前的计数器

4> dealloc

* 当一个对象要被回收的时候,就会调用

* 一定要调用[super dealloc],这句调用要放在最后面

 

 

2.概念

1> 僵尸对象:所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用

2> 野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_ACCESS)

3> 空指针:没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil、NULL、0),给空指针发送消息不会报错

 

 

二、 内存管理原则

多个对象之间的内存管理

1.你想使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器+1(让对象做一次retain操作)

2.你不想再使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器-1(让对象做一次release)

 

3.谁retain,谁release

 

4.谁alloc,谁release

 

 

三、 set 方法的内存管理

 

如果你有个OC对象类型的成员变量,就必须管理这个成员变量的内存。比如有个Book *_book

1.    set方法的实现

- (void)setBook:(Book *)book{

    if(book != _book) {

        [_book release];

        _book = [book retain];

    }

}

 

2.    dealloc方法的实现

- (void)dealloc {

    [_book release];

    [superdealloc];

}

 

 四、@property参数

 

 

1.set方法内存管理相关的参数

* retain : release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)

* assign : 直接赋值(默认,适用于非OC对象类型)

* copy : release旧值,copy新值(一般用于NSString *)

 

2.是否要生成set方法

* readwrite : 同时生成setter和getter的声明、实现(默认)

* readonly : 只会生成getter的声明、实现

 

3.多线程管理

* nonatomic : 性能高(一般就用这个)

* atomic : 性能低(默认)

 

4.setter和getter方法的名称

* setter : 决定了set方法的名称,一定要有个冒号:

* getter : 决定了get方法的名称(一般用在BOOL类型)

 

 

 

五 、循环引用

 

 

1.@class

               的作用:仅仅告诉编译器,某个名称是一个类

@class Person; // 仅仅告诉编译器,Person是一个类

 #import的区别

    #import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;@class方式只是告诉编译器在A.h文件中B *b 只是类的声明,具体这个类里有什么信息,这里不需要知道,等实现文件中真正要用到时,才会真正去查看B类中信息

    如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#improt,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也是可想而知的,而相对来讲,使用@class方式就不会出现这种问题了

    .m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import方式引入被引用类

 

 

开发中引用一个类的规范

1> 在.h文件中用@class来声明类

2> 在.m文件中用#import来包含类的所有东西

 

 2   循环retain

    比如A对象retainB对象,B对象retainA对象

    这样会导致A对象和B对象永远无法释放

 

 

两端循环引用解决方案

1> 一端用retain

2> 一端用assign

 

 

 

 

 

六 、自动释放池

1.autorelease的基本用法

1> 会将对象放到一个自动释放池中

2> 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作

3> 会返回对象本身

4> 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变

 

2.autorelease的好处

1> 不用再关心对象释放的时间

2> 不用再关心什么时候调用release

 

3.autorelease的使用注意

1> 占用内存较大的对象不要随便使用autorelease

2> 占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大影响

 

 

4.错误写法

1> alloc之后调用了autorelease,又调用release

@autoreleasepool

{

// 1

Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];

 

// 0

[p release];

}

 

2> 连续调用多次autorelease

@autoreleasepool

{

Person *p = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease];

}

 

5.自动释放池

1> 在iOS程序运行过程中,会创建无数个池子。这些池子都是以栈结构存在(先进后出)

2> 当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池

 

 

6.自动释放池的创建方式

1> iOS 5.0前

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

 

[pool release]; // [pool drain];

 

 

2> iOS 5.0 开始

@autoreleasepool

{

 

}

 

 

 

 

7 autoreleasepool 的 应用

 

1.系统自带的方法里面没有包含alloc、new、copy,说明返回的对象都是autorelease的

 

2.开发中经常会提供一些类方法,快速创建一个已经autorelease过的对象

1> 创建对象时不要直接用类名,一般用self

+ (id)person

{

return [[[self alloc] init] autorelease];

}

 

<span style="font-size:18px;">/* 1.系统自带的方法里面没有包含alloc、new、copy,说明返回的对象都是autorelease的  2.开发中经常会提供一些类方法,快速创建一个已经autorelease过的对象 1> 创建对象时不要直接用类名,一般用self + (id)person {    return [[[self alloc] init] autorelease]; } */int main(){    @autoreleasepool {        Person *p = [Person personWithAge:100];                        GoodPerson *p2 = [GoodPerson personWithAge:10];                p2.money = 100;    }    return 0;}</span>


 

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