unity实现war3真三国无双(一)资源提取

来源:互联网 发布:易语言ftp上传源码 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 21:24

以前一直用flash做webgame,没做过3D游戏,现在webgame的工作不好找了,打算转unity。自己玩过的3D游戏不太多,玩的最多的就属war3上的真三国无双了,所以打算用unity实现这个真三,不求实现war3的所有功能,只实现真三就可以了。自己是比较懒惰的,严重的拖延症和注意力分散症,所以打算把这个游戏的制作过程都记录下来,以便督促自己。

第一天就来提取war3的资源吧,包括提取UI图片和模型文件。

网上的把war3资源导入到3dsmax的教程,自己始终没有做好。网上教程思路是这样的,首先用魔兽模型观察器导出mdx和纹理文件,然后用MDXimporter和MDLImporter脚本导入到3dsmax5中,实验发现用高版本的3dsmax也一样。这种方法可以正确导出模型,但不能导出动作。在网上搜索了好久,终于自己解决了这个问题。下面来说说我是怎么做的。

工具:魔兽模型观察器v2.3,M3_Plugins_v2.2,3dsmax 2011。

1、利用魔兽模型观察器v2.3导出mdx模型文件和tga格式的纹理。

2、解压M3_Plugins_v2.2压缩包,把scripts目录下的文件都拷贝到3dsmax 2011的Scripts\Startup目录里面,把plugins目录下的文件都拷贝到3dsmax 2011的plugins目录下,这样就完成了脚本的安装。

3、打开3dsmax 2011,使用MDX Importer/Exporter导入mdx模型文件,然后把tga纹理直接拖动到模型上即可。接下来使用M3-Sequences对导出的动作进行管理。注意,模型上完贴图后,你会发现模型上还有好多杂点,其实是头、脚、粒子特效等的参考点,如果不需要,可以直接删除。


至于UI资源的提取,先用MPQMaster把WAR3.MPQ中的所有东西都解压出来,然后再用BLPLaboratory把blp文件转换成png文件。


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