iOS_31_cocos2d_纹理打包(TexturePacker)

来源:互联网 发布:移动云商城 源码下载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 14:48
最终效果图:

最终代码:纹理相册的使用

// 4.播放赵云的序列帧动画- (void)zhaoyunPlay{    // 1.【精灵帧缓存】 是一个单例    CCSpriteFrameCache *spriteFrameCache= [CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache];    // 从一个plist文件中加载一个大图片,方法内部会进行切割,生成所有的小精灵帧 都将会放到【精灵帧缓存】中    // 只需要,根据小精灵帧的在plist中的名字,就可以取出对应的 已经分割好的,精灵帧    [spriteFrameCache addSpriteFramesWithFile:@"zhaoyun.plist"];        // 2.精灵帧数组的填充    NSMutableArray *spriteFramesArr = [NSMutableArray array];        for (int i = 1; i<=10; i++) {        // 合成的小精灵帧的文件名,必须是plist里面的key,一个key对应一个字典        NSString *filename = [NSString stringWithFormat:@"%d.png", i];        // 从【精灵帧缓存】 根据小精灵的名字,取出对应的精灵帧对象        CCSpriteFrame *oneSpriteFrame = [spriteFrameCache spriteFrameByName:filename];        // 添加到数组        [spriteFramesArr addObject:oneSpriteFrame];    }        // 3.为精灵添加动画    CCAnimation *animation = [CCAnimation animationWithSpriteFrames:spriteFramesArr delay:0.1];    CCActionAnimate *animate = [CCActionAnimate actionWithAnimation:animation];    [_sprite runAction:[CCActionRepeatForever actionWithAction:animate]];}


TexturePacker工具专用用来对多张图片进行打包成一张大图片
其目的是:1.节约内存空间,2.减少纹理渲染的次数
因为Android和iOS的游戏,都是通过OpenGL ES进行渲染,
OpenGL ES要求纹理的尺寸必须为2的n次方,
如果不是,则会扩大至最近的2的n次方的尺寸(通过填充透明像素)
最重要的是:纹理渲染非常消耗性能,
如果每于每一张小图片,分别进行渲染,则都要经过三个步骤:
准备渲染、开始渲染、结束渲染
但是,如果用TP将,所有小图片,合成一张大图片,
则只需渲染一次(即只需对大图片进行:准备渲染、开始渲染、结束渲染)
这将大大提升性能

举例说明,有一张260x260像素的32位色图,

它在内存中大概占270KB(260 x 260 x 32 / 8 = 270400B),

但受纹理尺寸的限制,纹理的尺寸必须是2的n次幂,

系统将自动生成一张最接近原图尺寸的(只会比原图尺寸大)、宽高都为2的n次幂的纹理,

因此,系统将会生成一张512x512像素的纹理,

并且,最终会占用1MB的内存(512 x 512 x 32 / 8 = 1048576B),

可以看出,实际占用的内存竟然是原图所需内存的4倍。

解决办法就是将这张260x260像素的图像改为256x256像素,系统也将生成256x256像素的纹理。


它合成后的大图片,支持以下多种框架




它由一位叫做Andreas Loew的老外开发。下面是他的推特帐号、脸谱帐号

下载下来,如图所示:

打开应用,界面如下:
一、点击Add Folder(打开一个包含n多图片的folder)

二、将包含赵云所有图片的文件夹选中

三、设置各项参数,此时,界面如下:


下面是相关的参数设置:
同时生成2套,针对HD和SD的屏幕的图片

data Format选项,支持的格式有:

Data Filename:生成的目标文件名

Texture Format:

推荐选择:压缩过的PVR  【.pvr.ccz】





Image Format:
推荐:RGBA4444,即RGBA分别用4位表示

Dithering【犹豫不决】抖动处理???
选择:FloydSteinberg???


当Algorithm为MaxRects时:

当Algorithm为Basic时:

Allow Rotation为NO时:

四、点击 发布【Publish】,会生成一个大png和一个plist文件
注意:Save是保存TP工程,生成TPS文件



Plist文件内容如下:
字典:键是图片名,如1.png
值是一个字典,键有:frame、offset、rotated、sourceSize、sourceColorRect

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple Computer//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"><plist version="1.0">    <dict>        <key>frames</key>        <dict>            <key>1.png</key>            <dict>                <key>frame</key>                <string>{{2,416},{92,107}}</string>                <key>offset</key>                <string>{-29,-26}</string>                <key>rotated</key>                <true/>                <key>sourceColorRect</key>                <string>{{91,56},{92,107}}</string>                <key>sourceSize</key>                <string>{332,167}</string>            </dict>            <key>10.png</key>            <dict>                <key>frame</key>                <string>{{111,414},{184,81}}</string>                <key>offset</key>                <string>{-3,-29}</string>                <key>rotated</key>                <false/>                <key>sourceColorRect</key>                <string>{{71,72},{184,81}}</string>                <key>sourceSize</key>                <string>{332,167}</string>            </dict>            <key>2.png</key>            <dict>                <key>frame</key>                <string>{{2,224},{190,81}}</string>                <key>offset</key>                <string>{-71,-29}</string>                <key>rotated</key>                <true/>                <key>sourceColorRect</key>                <string>{{0,72},{190,81}}</string>                <key>sourceSize</key>                <string>{332,167}</string>            </dict>            <key>3.png</key>            <dict>                <key>frame</key>                <string>{{297,337},{136,127}}</string>                <key>offset</key>                <string>{-46,-6}</string>                <key>rotated</key>                <true/>                <key>sourceColorRect</key>                <string>{{52,26},{136,127}}</string>                <key>sourceSize</key>                <string>{332,167}</string>            </dict>            <key>4.png</key>            <dict>                <key>frame</key>                <string>{{297,182},{158,153}}</string>                <key>offset</key>                <string>{-59,7}</string>                <key>rotated</key>                <false/>                <key>sourceColorRect</key>                <string>{{28,0},{158,153}}</string>                <key>sourceSize</key>                <string>{332,167}</string>            </dict>            <key>5.png</key>            <dict>                <key>frame</key>                <string>{{85,224},{188,149}}</string>                <key>offset</key>                <string>{-12,5}</string>                <key>rotated</key>                <true/>                <key>sourceColorRect</key>                <string>{{60,4},{188,149}}</string>                <key>sourceSize</key>                <string>{332,167}</string>            </dict>            <key>6.png</key>            <dict>                <key>frame</key>                <string>{{2,2},{242,143}}</string>                <key>offset</key>                <string>{45,2}</string>                <key>rotated</key>                <false/>                <key>sourceColorRect</key>                <string>{{90,10},{242,143}}</string>                <key>sourceSize</key>                <string>{332,167}</string>            </dict>            <key>7.png</key>            <dict>                <key>frame</key>                <string>{{246,2},{242,119}}</string>                <key>offset</key>                <string>{45,-10}</string>                <key>rotated</key>                <false/>                <key>sourceColorRect</key>                <string>{{90,34},{242,119}}</string>                <key>sourceSize</key>                <string>{332,167}</string>            </dict>            <key>8.png</key>            <dict>                <key>frame</key>                <string>{{246,123},{232,57}}</string>                <key>offset</key>                <string>{40,-41}</string>                <key>rotated</key>                <false/>                <key>sourceColorRect</key>                <string>{{90,96},{232,57}}</string>                <key>sourceSize</key>                <string>{332,167}</string>            </dict>            <key>9.png</key>            <dict>                <key>frame</key>                <string>{{2,147},{198,75}}</string>                <key>offset</key>                <string>{24,-32}</string>                <key>rotated</key>                <false/>                <key>sourceColorRect</key>                <string>{{91,78},{198,75}}</string>                <key>sourceSize</key>                <string>{332,167}</string>            </dict>        </dict>        <key>metadata</key>        <dict>            <key>format</key>            <integer>2</integer>            <key>realTextureFileName</key>            <string>zhaoyun.png</string>            <key>size</key>            <string>{512,512}</string>            <key>smartupdate</key>            <string>$TexturePacker:SmartUpdate:aae1cbd56ecaac00aa0364cad5d7b3d2:1/1$</string>            <key>textureFileName</key>            <string>zhaoyun.png</string>        </dict>    </dict></plist>


最终合成的图片:

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