Unity3D之第二天学习篇
来源:互联网 发布:字符数组初始化null 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 02:06
一.桥的碰撞,在桥底和桥的两侧各自建立以个Cube,使Cube正好铺在桥的底端和两侧.
二.1.风的大小:在Terrain点设置,从这里找到Wind Settings
Speed(风的速度) Size(风的大小)Beding(风的曲度)
2.风的区域:在Create中电开Wind Zone,选好Scence的视角,Wind Main(风的大小),
Wind Turbulence(风的狂暴程度)
三.绘制公路:1.首先导入安装包2.创建一个对象3.按住Shift,单击左键拖拉一条公路
四.在Creat添加一个树干Tree,在Tree的属性下点击Add Branch Group
Group(添加树枝长度) Frequency(树枝的数量)Distribution(树枝的不同形态)
点击Add Leaf Group添加树叶;
Frequency(树叶数量)Growth Angle(树叶的角度)Branch Material(添加图片)
注:不要把图片直接拖到对象上,否则会直接生成材质
五.预设体:创建一个对象,设置好各个属性,然后拖到Prefabs(预设体)里,可直接从Prefabs拖到平面,方便使用
六.灯光:1.Directional Light(太阳光):Color(光颜色) Intensity(光照强度)
Shadow Type(阴影)
2.Point Light (点光源):Range(照射范围)
3.Spotlight(手电筒):Spot Angle(角度)
4.Area Light(区域光)
5.光斑:点击Directional Light,给Flare属性选光
七.音频:Loop(循环播放)Volume(声音大小)
背景音乐:给Main Camera添加一个Audio Source音乐,添加Loop音乐循环播放属性
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