黑马程序员-⑦内存管理

来源:互联网 发布:淘宝模板化设置 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 14:02

----- <a href="http://www.itheima.com" target="blank">ios培训</a>、<a href="http://www.itheima.com" target="blank">ios培训</a>、期待与您交流! --------

1.引用计数器

每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象

每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器

当使用allocnew或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1

当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出

 

1.1方法的基本使用

 1> retain :计数器+1,会返回对象本身

 2> release :计数器-1,没有返回值

 3> retainCount :获取当前的计数器

 4> dealloc

  * 当一个对象要被回收的时候,就会调用

  * 一定要调用[super dealloc],这句调用要放在最后面

 

1. 2.概念

 1> 僵尸对象 :所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用

经典错误

[Person setAge:]: message sent to deallocated instance 0x100109a10

    // 给已经释放的对象发送了一条-setAge:消息:

 2> 野指针 :

    :指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_ACCESS

 3> 空指针 :没有指向任何东西的指针(存储的东西是nilNULL0),给空指针发送消息不会报错

 

1.3打印对象p引用计数器的个数

Person *p = [[Person alloc] init];     NSUInteger c = [p retainCount];    NSLog(@"计数器:%ld", c);

// retain方法返回的是对象本身,调用retain引用计数器加一

[p retain];<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);">    </span>

// 调用release引用计数器减一

[p release];<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);"> </span>

当一个Person对象被回收的时候,就会自动调用这个方法,可以重写dealloc方法,在对象被回收时做一些操作

- (void)dealloc{    NSLog(@"Person对象被回收");    // super的dealloc一定要调用,而且放在最后面    [super dealloc];}@end


注意:给已经释放的对象发送了一条setAge消息-------->闪退

2.多个对象之间的内存管理

 2.1 retain和release

 1.你想使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器+1(让对象做一次retain操作)

 2.你不想再使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器-1(让对象做一次release

 3.retain,谁release

 4.alloc,谁release

当创建一个对象时用alloc,后面必须对该对象惊醒release操作

Book *b = [[Book alloc] init];[b release];

 

2.2 从内存管理的角度重写settergetter方法

@implementation Person- (void)setBook:(Book *)book{    _book = [book retain];} - (Book *)book{    return _book;}


2.3 dealloc方法的重写

- (void)dealloc{    [_book release];//应为set方法对对象进行了retain操作,所以必须对_book对象进行一次release操作    [super dealloc];}@end


3.内存管理代码规范:

3.1. 只要调用了alloc,必须有releaseautorelease

   对象不是通过alloc产生的,就不需要release

3. 2.set方法的代码规范

 1> 基本数据类型:直接复制

- (void)setAge:(int)age {     _age = age; }

 2> OC对象类型

 

- (void)setCar:(Car *)car {    // 1.先判断是不是新传进来对象    if ( car != _car )    {        // 2.对旧对象做一次release        [_car release];         // 3.对新对象做一次retain        _car = [car retain];    } }

 

 3.3.dealloc方法的代码规范

 1> 一定要[super dealloc],而且放到最后面

 2> self(当前)所拥有的其他对象做一次release

 - (void)dealloc {    [_car release];    [super dealloc]; }

 

下面语句运行时会造成内存泄露(其中stucar父类的对象)

stu.car = [[Car alloc] init]; [[Car alloc] init].speed = 100;

 

在定义变量的类中访问变量的方法有:

_speed :直接访问成员变量self->_speed :直接访问成员变量self.speed : get方法[self speed] : get方法


4.property参数详解

4.1.内存管理相关的参数(三选一)

retain: release旧值、retain新值(适用于OC对象类型)

assign:直接赋值(默认,适用于非OC对象类型)

copy:release旧值, copy新值

 

4.2.是否要生成set方法

readwrite:同时生成settergetter的声明和实现(默认)

readonly:只会生成getter的声明和实现

 

4.3.多线程管理

nonatomic:性能高(一般都要用这个)

atomic:性能低(默认)

 

示例

@property (readwrite, assign) int height;@property (nonatomic, assign) int age;@property (nonatomic retain) NSString *name;

 

4.4.settergetter方法的名称

setter:决定了set方法的名称,一定要由个冒号:

getter:决定了get方法的名称(一般用在BOOL类型的属性值)

注意:

当返回BOOL类型时,get方法方法名一般以is开头

[@property (getter=isRich) BOOL rich; 

 

5.循环引用

5.1 两个类循环引用时(A引用B,B也引用A)

 1.@class的作用:仅仅告诉编译器,某个名称是一个类,效率高

 @class Person; // 仅仅告诉编译器,Person是一个类,有助于提高性能

 

 5.2. 开发中引用一个类的规范

 1> .h文件中用@class来声明类

 2> .m文件中用#import来包含类的所有东西

 

5.3 @class#import#include的区别

#include方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和函数:不能自动防止多次调用,需要用条件编译进行

#import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;能自动防止多次调用

@class方式只是告诉编译器在A.h文件中 B *b只是类的声明,具体这个类里有什么信息,这里不需要知道,等实现文件中真正要用到时,才会真正去查看B类中信息

 

 5.4.两端循环引用解决方案

 1> 一端用retain

 2> 一端用assign

5.5 示例

Person拥有Card类型的属性,Card类型拥有Person类型的属性:

Person.h

#import <Foundation/Foundation.h>  // @class仅仅是告诉编译器这是一个类  @class Card;  @interface Person : NSObject  @property (nonatomic, retain) Card *card;  @end  

Person.m

#import "Person.h"  #import "Card.h"    @implementation Person  - (void)dealloc  {            NSLog(@"Person被销毁");      [_card release]; // 使用retain参数的对象 需要这一句      [super dealloc];  }  @end   在Card.h中#import <Foundation/Foundation.h>  @class Person;  @interface Card : NSObject  @property (nonatomic, assign) Person *person;  @end 

Card.m

#import "Card.h"  #import "Person.h"  @implementation Card  - (void)dealloc  {      NSLog(@"Car被销毁");      //[_person realease]; // 因为使用的时assign参数 所以不用这一句          [super dealloc];  }  @end  

主函数

#import <Foundation/Foundation.h>  #import "Person.h"  #import "Card.h"  int main(int argc, const charchar * argv[])  {      Person *p = [[Person alloc] init];            Card *c = [[Card alloc] init];      p.card = c;      c.person = p;            [c release];      [p release];            return 0;  }  

执行结果

2015-01-21 11:52:47.081 07-循环引用[1381:17084] Person被销毁了2015-01-21 11:52:47.085 07-循环引用[1381:17084] Car被销毁了Program ended with exit code: 0

6. autorelease

 6.1 .autorelease的基本用法

 1> 会将对象放到一个自动释放池中

 2> 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作

 3> 会返回对象本身

 4> 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变

 

 6.2. autorelease的好处

 1> 不用再关心对象释放的时间

 2> 不用再关心什么时候调用release

 

 6.3. autorelease的使用注意

 1> 占用内存较大的对象不要随便使用autorelease

 2> 占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大影响

 

 6.4 .错误写法

 1> alloc之后调用了autorelease,又调用release

 

@autoreleasepool {    Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];     [p release]; }

 2> 连续调用多次autorelease

 

@autoreleasepool {    Person *p = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease]; } 

 6.5. 自动释放池

 1> iOS程序运行过程中,会创建无数个池子。这些池子都是以栈结构存在(先进后出)

 2> 当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池

 

 

 6.6. 自动释放池的创建方式

 1> iOS 5.0

 NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

 

 [pool release]; // [pool drain];

 

7.autorelease的应用

 7.1系统自带的方法里面没有包含allocnewcopy,说明返回的对象都是autorelease

 

 7.2. 开发中经常会提供一些类方法,快速创建一个已经autorelease过的对象

 1> 创建对象时不要直接用类名,一般用self

 + (id)person {    return [[[self alloc] init] autorelease]; }

 

 7.3.开发中经常会提供一些类方法,快速创建一个已经autorelease过的对象

1>.创建对象时候不要直接用类名,一般用self

+ (instancetype)person  {      return [[[self alloc] init] autorelease];  }   

2>.添加带参数的方法时,先使用1>中创建的方法初始化再赋值

[objc] view plaincopy+ (instancetype)personWithAge:(int)age  {      Person *p = [self person];      p.age = age;      return p;  }

0 0
原创粉丝点击